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https://xmake.io/#/zh-cn/guide/configuration

通过xmake f|config配置命令,设置构建前的相关配置信息,详细参数选项,请运行: xmake f --help


你可以使用命令行缩写来简化输入,也可以使用全名,例如:

xmake f 或者 xmake config.

xmake f -p linux 或者 xmake config --plat=linux.

目标平台

主机平台

$ xmake

!> xmake将会自动探测当前主机平台,默认自动生成对应的目标程序。

Linux

$ xmake f -p linux [-a i386|x86_64]
$ xmake

Android

$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ [-a armeabi-v7a|arm64-v8a]
$ xmake

如果要手动指定ndk中具体某个工具链,而不是使用默认检测的配置,可以通过--bin来设置,例如:

$ xmake f -p android --ndk=~/files/android-ndk-r10e/ -a arm64-v8a --bin=~/files/android-ndk-r10e/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin

--bin主要用于设置选择编译工具的具体bin目录,这个的使用跟交叉编译中的--bin的行为是一致的。

!> 如果手动设置了bin目录,没有通过检测,可以看下是否--arch=参数没有匹配对。

iPhoneOS

$ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64]
$ xmake

由于 m1 设备上模拟器也支持 arm64 架构,因此之前单纯从 arch 去区分是否为模拟器,已无法满足需求。
因此,2.6.5 版本,我们新增了一个参数配置去区分是否为模拟器目标。

$ xmake f -p iphoneos --appledev=simulator
$ xmake f -p watchos --appledev=simulator
$ xmake f -p appletvos --appledev=simulator

Mac Catalyst

我们也可以指定构建 Mac Catalyst 程序。

$ xmake f --appledev=catalyst

Windows

$ xmake f -p windows [-a x86|x64]
$ xmake

Mingw

xmake 除了支持 Msys2/MingW, MingW for macOS/linux 之外,还支持 llvm-mingw 工具链,可以切换 arm/arm64 架构来编译。

$ xmake f -p mingw --sdk=/usr/local/i386-mingw32-4.3.0/ [-a i386|x86_64|arm|arm64]
$ xmake

Apple WatchOS

$ xmake f -p watchos [-a i386|armv7k]
$ xmake

Wasm (WebAssembly)

此平台用于编译 WebAssembly 程序(内部会使用emcc工具链),在切换此平台之前,我们需要先进入 Emscripten 工具链环境,确保 emcc 等编译器可用。

$ xmake f -p wasm
$ xmake

xmake 也支持 Qt for wasm 编译,只需要:

$ xmake f -p wasm [--qt=~/Qt]
$ xmake

其中 --qt 参数设置是可选的,通常xmake都能检测到qt的sdk路径。

需要注意的一点是,Emscripten 和 Qt SDK 的版本是有对应关系的,不匹配的版本,可能会有Qt/Wasm之间的兼容问题。

关于版本对应关系,可以看下:https://wiki.qt.io/Qt_for_WebAssembly

更多详情见:https://github.com/xmake-io/xmake/issues/956

除了 emscripten 以外,还有一个常用的wasm工具链 wasi-sdk,用于构建基于wasi的程序,我们仅仅只需要切换工具链即可。

$ xmake f -p wasm --toolchain=wasi
$ xmake

HarmonyOS (鸿蒙)

2.9.1 版本新增了鸿蒙 OS 平台的 native 工具链编译支持:

$ xmake f -p harmony

xmake 会自动探测默认的 SDK 路径,当然我们也可以指定 Harmony SDK 路径。

$ xmake f -p Harmony --sdk=/Users/ruki/Library/Huawei/Sdk/openharmony/10/native

交叉编译配置

通常,如果我们需要在当前pc环境编译生成其他设备上才能运行的目标文件时候,就需要通过对应的交叉编译工具链来编译生成它们,比如在win/macos上编译linux的程序,或者在linux上编译其他嵌入式设备的目标文件等。

通常的交叉编译工具链都是基于gcc/clang的,大都具有类似如下的结构:

/home/toolchains_sdkdir
   - bin
       - arm-linux-armeabi-gcc
       - arm-linux-armeabi-ld
       - ...
   - lib
       - libxxx.a
   - include
       - xxx.h

每个工具链都有对应的include/lib目录,用于放置一些系统库和头文件,例如libc, stdc++等,而bin目录下放置的就是编译工具链一系列工具。例如:

arm-linux-armeabi-ar
arm-linux-armeabi-as
arm-linux-armeabi-c++
arm-linux-armeabi-cpp
arm-linux-armeabi-g++
arm-linux-armeabi-gcc
arm-linux-armeabi-ld
arm-linux-armeabi-nm
arm-linux-armeabi-strip

其中arm-linux-armeabi-前缀就是cross,通过用来标示目标平台和架构,主要用于跟主机自身的gcc/clang进行区分。

里面的gcc/g++就是c/c++的编译器,通常也可以作为链接器使用,链接的时候内部会去调用ld来链接,并且自动追加一些c++库。
cpp是预处理器,as是汇编器,ar用于生成静态库,strip用于裁剪掉一些符号信息,使得目标程序会更加的小。nm用于查看导出符号列表。

自动探测和编译

如果我们的交叉编译工具链是上文的结构,xmake会自动检测识别这个sdk的结构,提取里面的cross,以及include/lib路径位置,用户通常不需要做额外的参数设置,只需要配置好sdk根目录就可以编译了,例如:

$ xmake f -p cross --sdk=/home/toolchains_sdkdir
$ xmake

其中,-p cross用于指定当前的平台是交叉编译平台,--sdk=用于指定交叉工具链的根目录。

注:我们也可以指定-p linux平台来配置交叉编译,效果是一样的,唯一的区别是额外标识了linux平台名,方便xmake.lua里面通过is_plat("linux")来判断平台。

这个时候,xmake会去自动探测gcc等编译器的前缀名cross:arm-linux-armeabi-,并且编译的时候,也会自动加上链接库头文件的搜索选项,例如:

-I/home/toolchains_sdkdir/include
-L/home/toolchains_sdkdir/lib

这些都是xmake自动处理的,不需要手动配置他们。

手动配置编译

如果上面的自动检测对某些工具链,还无法完全通过编译,就需要用户自己手动设置一些交叉编译相关的配置参数,来调整适应这些特殊的工具链了,下面我会逐一讲解如何配置。

设置工具链bin目录

对于不规则工具链目录结构,靠单纯地--sdk选项设置,没法完全检测通过的情况下,可以通过这个选项继续附加设置工具链的bin目录位置。

例如:一些特殊的交叉工具链的,编译器bin目录,并不在 /home/toolchains_sdkdir/bin 这个位置,而是独立到了 /usr/opt/bin

这个时候,我们可以在设置了sdk参数的基础上追加bin目录的参数设置,来调整工具链的bin目录。

$ xmake f -p cross --sdk=/home/toolchains_sdkdir --bin=/usr/opt/bin
$ xmake

设置交叉工具链工具前缀

像aarch64-linux-android-这种,通常如果你配置了--sdk或者--bin的情况下,xmake会去自动检测的,不需要自己手动设置。

但是对于一些极特殊的工具链,一个目录下同时有多个cross前缀的工具bin混在一起的情况,你需要手动设置这个配置,来区分到底需要选用哪个bin。

例如,toolchains的bin目录下同时存在两个不同的编译器:

/opt/bin
  - armv7-linux-gcc
  - aarch64-linux-gcc

我们现在想要选用armv7的版本,那么我们可以追加--cross=配置编译工具前缀名,例如:

$ xmake f -p cross --sdk=/usr/toolsdk --bin=/opt/bin --cross=armv7-linux-

设置c/c++编译器

如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如:

$ xmake f -p cross --sdk=/user/toolsdk --cc=armv7-linux-clang --cxx=armv7-linux-clang++

当然,我们也可以指定编译器全路径。

--cc用于指定c编译器名,--cxx用于指定c++编译器名。

注:如果存在CC/CXX环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。

如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。

这个时候我们可以通过:

xmake f --cxx=clang++@/home/xxx/c++mips.exe

设置c++mips.exe编译器作为类clang++的使用方式来编译。

也就是说,在指定编译器为c++mips.exe的同时,告诉xmake,它跟clang++用法和参数选项基本相同。

设置c/c++链接器

如果还要继续细分选择链接器,则继续追加相关链接器选项,例如:

$ xmake f -p cross --sdk=/user/toolsdk --ld=armv7-linux-clang++ --sh=armv7-linux-clang++ --ar=armv7-linux-ar

ld指定可执行程序链接器,sh指定共享库程序链接器,ar指定生成静态库的归档器。

注:如果存在LD/SH/AR环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。

设置头文件和库搜索目录

如果sdk里面还有额外的其他include/lib目录不在标准的结构中,导致交叉编译找不到库和头文件,那么我们可以通过--includedirs--linkdirs来追加搜索路径,然后通过--links添加额外的链接库。

$ xmake f -p cross --sdk=/usr/toolsdk --includedirs=/usr/toolsdk/xxx/include --linkdirs=/usr/toolsdk/xxx/lib --links=pthread

注:如果要指定多个搜索目录,可以通过:或者;来分割,也就是不同主机平台的路径分隔符,linux/macos下用:,win下用;

设置编译和链接选项

我们也可以根据实际情况通过--cflags, --cxxflags--ldflags--shflags--arflags额外配置一些编译和链接选项。

例如:

$ xmake f -p cross --sdk=/usr/toolsdk --cflags="-DTEST -I/xxx/xxx" --ldflags="-lpthread"

项目描述设置

set_toolchains

这对某个特定的target单独切换设置不同的工具链,和set_toolset不同的是,此接口是对完整工具链的整体切换,比如cc/ld/sh等一系列工具集。

这也是推荐做法,因为像gcc/clang等大部分编译工具链,编译器和链接器都是配套使用的,要切就得整体切,单独零散的切换设置会很繁琐。

比如我们切换test目标到clang+yasm两个工具链:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    set_toolchains("clang", "yasm")

set_toolset

如果觉得每次通过命令行配置比较繁琐,有些配置可以通过在xmake.lua预先配置好,来简化命令配置,比如编译器的指定,就可以通过set_toolset来对每个target单独设置。

target("test")
    set_kind("binary")
    set_toolset("cxx", "clang")
    set_toolset("ld", "clang++")

强制test目标的编译器和链接器使用clang编译器,或者指定交叉编译工具链中的编译器名或者路径。

set_config

我们也可以通过set_config来设置在xmake f/config命令中的每个配置参数的默认值,这是个全局api,对每个target都会生效。

set_config("cflags", "-DTEST")
set_config("sdk", "/home/xxx/tooksdk")
set_config("cc", "gcc")
set_config("ld", "g++")

不过,我们还是可以通过xmake f --name=value的方式,去修改xmake.lua中的默认配置。

自定义编译平台

如果某个交叉工具链编译后目标程序有对应的平台需要指定,并且需要在xmake.lua里面根据不同的交叉编译平台,还需要配置一些额外的编译参数,那么上文的-p cross设置就不能满足需求了。

其实,-p/--plat=参数也可以设置为其他自定义的值,只需要跟is_plat保持对应关系就可以,所有非内置平台名,都会默认采用交叉编译模式,例如:

$ xmake f -p myplat --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/
$ xmake

我们传入了myplat自定义平台名,作为当前交叉工具链的编译平台,然后xmake.lua里面我们对这个平台,配置下对应的设置:

if is_plat("myplat") then
    add_defines("TEST")
end

通过这种方式,xmake就可以很方便的扩展处理各种编译平台,用户可以自己扩展支持freebsd, netbsd, sunos等其他各种平台的交叉编译。

我摘录一段之前移植libuv写的交叉编译的配置,直观感受下:

-- for gragonfly/freebsd/netbsd/openbsd platform
if is_plat("gragonfly", "freebsd", "netbsd", "openbsd") then
    add_files("src/unix/bsd-ifaddrs.c")
    add_files("src/unix/freebsd.c")
    add_files("src/unix/kqueue.c")
    add_files("src/unix/posix-hrtime.c")
    add_headerfiles("(include/uv-bsd.h)")
end

-- for sunos platform
if is_plat("sunos") then
    add_files("src/unix/no-proctitle.c")
    add_files("src/unix/sunos.c")
    add_defines("__EXTENSIONS_", "_XOPEN_SOURCE=600")
    add_headerfiles("(include/uv-sunos.h)")
end

然后,我们就可以切换这些平台来编译:

$ xmake f -p [gragonfly|freebsd|netbsd|openbsd|sunos] --sdk=/home/arm-xxx-gcc/
$ xmake

另外,内置的linux平台也是支持交叉编译的哦,如果不想配置其他平台名,统一作为linux平台来交叉编译,也是可以的。

$ xmake f -p linux --sdk=/usr/local/arm-xxx-gcc/
$ xmake

只要设置了--sdk=等参数,就会启用linux平台的交叉编译模式。

常用工具链配置

完整的工具链列表,请执行下面的命令查看:

$ xmake show -l toolchains

!> 此特性需要v2.3.4以上版本才支持

上文讲述的是通用的交叉编译工具链配置,如果一些特定的工具链需要额外传入--ldflags/--includedirs等场景就比较繁琐了,
因此xmake也内置了一些常用工具链,可以省去交叉编译工具链复杂的配置过程,只需要执行:

$ xmake f --toolchain=gnu-rm --sdk=/xxx/
$ xmake

就可以快速切换的指定的交叉编译工具链,如果这个工具链需要追加一些特定的flags设置,也会自动设置好,简化配置。

其中,gnu-rm就是内置的GNU Arm Embedded Toolchain。

比如,我们也可以快速从gcc工具链整体切换到clang或者llvm工具链,不再需要xmake f --cc=clang --cxx=clang --ld=clang++等挨个配置了。

$ xmake f --toolchain=clang
$ xmake

或者

$ xmake f --toolchain=llvm --sdk=/xxx/llvm
$ xmake

具体xmake支持哪些工具链,可以通过下面的命令查看:

$ xmake show -l toolchains
xcode         Xcode IDE
vs            VisualStudio IDE
yasm          The Yasm Modular Assembler
clang         A C language family frontend for LLVM
go            Go Programming Language Compiler
dlang         D Programming Language Compiler
sdcc          Small Device C Compiler
cuda          CUDA Toolkit
ndk           Android NDK
rust          Rust Programming Language Compiler
llvm          A collection of modular and reusable compiler and toolchain technologies
cross         Common cross compilation toolchain
nasm          NASM Assembler
gcc           GNU Compiler Collection
mingw         Minimalist GNU for Windows
gnu-rm        GNU Arm Embedded Toolchain
envs          Environment variables toolchain
fasm          Flat Assembler

自定义工具链

另外,我们也可以在xmake.lua中自定义toolchain,然后通过xmake f --toolchain=myclang指定切换,例如:

toolchain("myclang")
    set_kind("standalone")
    set_toolset("cc", "clang")
    set_toolset("cxx", "clang", "clang++")
    set_toolset("ld", "clang++", "clang")
    set_toolset("sh", "clang++", "clang")
    set_toolset("ar", "ar")
    set_toolset("ex", "ar")
    set_toolset("strip", "strip")
    set_toolset("mm", "clang")
    set_toolset("mxx", "clang", "clang++")
    set_toolset("as", "clang")

    -- ...

关于这块的详情介绍,可以到自定义工具链章节查看

更多详情见:#780

MingW 工具链

使用mingw工具链编译,其实也是交叉编译,但是由于这个比较常用,xmake专门增加了一个mingw的平台来快速处理使用mingw工具链的编译。

因此,xmake对mingw的工具链检测会更加完善,在macos下,基本上连sdk路径都不需要配置,也能直接检测到,只需要切到mingw平台编译即可。

$ xmake f -p mingw
$ xmake -v
configure
{
    ld = /usr/local/opt/mingw-w64/bin/x86_64-w64-mingw32-g++
    ndk_stdcxx = true
    plat = mingw
    mingw = /usr/local/opt/mingw-w64
    buildir = build
    arch = x86_64
    xcode = /Applications/Xcode.app
    mode = release
    cxx = /usr/local/opt/mingw-w64/bin/x86_64-w64-mingw32-gcc
    cross = x86_64-w64-mingw32-
    theme = default
    kind = static
    ccache = true
    host = macosx
    clean = true
    bin = /usr/local/opt/mingw-w64/bin
}
[  0%]: cache compiling.release src/main.cpp
/usr/local/bin/ccache /usr/local/opt/mingw-w64/bin/x86_64-w64-mingw32-gcc -c -fvisibility=hidden -O3 -m64 -o build/.objs/test/mingw/x86_64/release/src/main.cpp.obj src/main.cpp
[100%]: linking.release test.exe
/usr/local/opt/mingw-w64/bin/x86_64-w64-mingw32-g++ -o build/mingw/x86_64/release/test.exe build/.objs/test/mingw/x86_64/release/src/main.cpp.obj -s -fvisibility=hidden -m64
build ok!

这里我们追加了-v参数,看了下详细的编译命令和检测到的mingw工具链配置值,其中cross被自动检测为:x86_64-w64-mingw32-,bin目录也被自动检测到了,还有编译器和链接器也是。

尽管在linux/win上还没法自动检测到sdk路径,我们也可以手动指定sdk路径,需要注意的是,xmake为mingw专门提供了一个--mingw=参数用来指定mingw的工具链根目录,其效果跟--sdk=是一样的,但是它可以作为全局配置被设置。

$ xmake g --mingw=/home/mingwsdk
$ xmake f -p mingw
$ xmake

我们通过xmake g/global命令设置--mingw根目录到全局配置后,之后每次编译和切换编译平台,就不用额外指定mingw工具链路径了,方便使用。

另外,其他的工具链配置参数用法,跟上文描述的没什么区别,像--cross, --bin=等都可以根据实际的环境需要,自己控制是否需要额外追加配置来适配自己的mingw工具链。

xmake 还支持 llvm-mingw 工具链,可以切换到 arm/arm64 架构来编译。

$ xmake f --mingw=/xxx/llvm-mingw -a arm64
$ xmake

LLVM 工具链

llvm工具链下载地址:https://releases.llvm.org/

$ xmake f -p cross --toolchain=llvm --sdk="C:\Program Files\LLVM"
$ xmake

GNU-RM 工具链

工具链地址:https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnu-toolchain/gnu-rm/downloads#

$ xmake f -p cross --toolchain=gnu-rm --sdk=/xxx/cc-arm-none-eabi-9-2019-q4-major
$ xmake

TinyC 工具链

$ xmake f --toolchain=tinyc
$ xmake

!> Releases目录下,我们还提供了特殊的 xmake-tinyc-vX.X.X.win32.exe 安装包,内置tinyc工具链,无需依赖msvc,也可以编译c代码,开箱即用无依赖。

Emcc 工具链

通常只需要切换到 Wasm 平台,里面内置了 emcc 工具链,还会额外调整目标程序的扩展名为 *.html 以及输出 *.wasm

$ xmake f -p wasm
$ xmake

不过我们也能够直接切换到 emcc 工具链,但是后缀名不会被修改。

$ xmake f --toolchain=emcc
$ xmake

Intel C++ 编译工具链

$ xmake f --toolchain=icc
$ xmake

Intel Fortran 编译工具链

$ xmake f --toolchain=ifort
$ xmake

通用交叉编译配置

参数名 描述
--sdk 设置交叉工具链的sdk根目录
--bin 设置工具链bin目录
--cross 设置交叉工具链工具前缀
--as 设置asm汇编器
--cc 设置c编译器
--cxx 设置c++编译器
--mm 设置objc编译器
--mxx 设置objc++编译器
--sc 设置swift编译器
--gc 设置golang编译器
--dc 设置dlang编译器
--rc 设置rust编译器
--cu 设置cuda编译器
--ld 设置c/c++/objc/asm链接器
--sh 设置c/c++/objc/asm共享库链接器
--ar 设置c/c++/objc/asm静态库归档器
--scld 设置swift链接器
--scsh 设置swift共享库链接器
--gcld 设置golang链接器
--gcar 设置golang静态库归档器
--dcld 设置dlang链接器
--dcsh 设置dlang共享库链接器
--dcar 设置dlang静态库归档器
--rcld 设置rust链接器
--rcsh 设置rust共享库链接器
--rcar 设置rust静态库归档器
--cu-ccbin 设置cuda host编译器
--culd 设置cuda链接器
--asflags 设置asm汇编编译选项
--cflags 设置c编译选项
--cxflags 设置c/c++编译选项
--cxxflags 设置c++编译选项
--mflags 设置objc编译选项
--mxflags 设置objc/c++编译选项
--mxxflags 设置objc++编译选项
--scflags 设置swift编译选项
--gcflags 设置golang编译选项
--dcflags 设置dlang编译选项
--rcflags 设置rust编译选项
--cuflags 设置cuda编译选项
--ldflags 设置链接选项
--shflags 设置共享库链接选项
--arflags 设置静态库归档选项


如果你想要了解更多参数选项,请运行: xmake f --help

--sdk

大部分情况下,都不需要配置很复杂的toolchains前缀,例如:arm-linux- 什么的

只要这个工具链的sdk目录满足如下结构(大部分的交叉工具链都是这个结构):

/home/toolchains_sdkdir
   - bin
       - arm-linux-gcc
       - arm-linux-ld
       - ...
   - lib
       - libxxx.a
   - include
       - xxx.h

那么,使用xmake进行交叉编译的时候,只需要进行如下配置和编译:

$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir
$ xmake

这个时候,xmake会去自动探测,gcc等编译器的前缀名:arm-linux-,并且编译的时候,也会自动加上链接库头文件的搜索选项,例如:

-I/home/toolchains_sdkdir/include -L/home/toolchains_sdkdir/lib

这些都是xmake自动处理的,不需要手动配置他们。。

--bin

对于不规则工具链目录结构,靠单纯地--sdk选项设置,没法完全检测通过的情况下,可以通过这个选项继续附加设置工具链的bin目录位置。

例如:一些特殊的交叉工具链的,编译器bin目录,并不在 /home/toolchains_sdkdir/bin 这个位置,而是独立到了 /usr/opt/bin

$ xmake f -p linux --sdk=/home/toolchains_sdkdir --bin=/usr/opt/bin
$ xmake


v2.2.1版本之前,这个参数名是--toolchains,比较有歧义,因此新版本中,统一改成--bin=来设置bin目录。

--cross

aarch64-linux-android-这种,通常如果你配置了--sdk或者--bin的情况下,xmake会去自动检测的,不需要自己手动设置。

但是对于一些极特殊的工具链,一个目录下同时有多个cross前缀的工具bin混在一起的情况,你需要手动设置这个配置,来区分到底需要选用哪个bin。

例如,toolchains的bin目录下同时存在两个不同的编译器:

/opt/bin
 - armv7-linux-gcc
 - aarch64-linux-gcc

我们现在想要选用armv7的版本,则配置如下:

$ xmake f -p linux --sdk=/usr/toolsdk --bin=/opt/bin --cross=armv7-linux-

--as

如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如:

$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --as=armv7-linux-as

如果存在AS环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。


如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。
这个时候我们可以通过:xmake f --as=gcc@/home/xxx/asmips.exe 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。
也就是说,在指定编译器为asmips.exe的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。

--cc

如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如:

$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cc=armv7-linux-clang

如果存在CC环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。


如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。
这个时候我们可以通过:xmake f --cc=gcc@/home/xxx/ccmips.exe 设置ccmips.exe编译器作为类gcc的使用方式来编译。
也就是说,在指定编译器为ccmips.exe的同时,告诉xmake,它跟gcc用法和参数选项基本相同。

--cxx

如果还要继续细分选择编译器,则继续追加相关编译器选项,例如:

$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --cxx=armv7-linux-clang++

如果存在CXX环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。


如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么编译器工具检测就会失败。
这个时候我们可以通过:xmake f --cxx=clang++@/home/xxx/c++mips.exe 设置c++mips.exe编译器作为类clang++的使用方式来编译。
也就是说,在指定编译器为c++mips.exe的同时,告诉xmake,它跟clang++用法和参数选项基本相同。

--ld

如果还要继续细分选择链接器,则继续追加相关编译器选项,例如:

$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ld=armv7-linux-clang++

如果存在LD环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。


如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。
这个时候我们可以通过:xmake f --ld=g++@/home/xxx/c++mips.exe 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。
也就是说,在指定链接器为c++mips.exe的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。

--sh

$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --sh=armv7-linux-clang++

如果存在SH环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。


如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有gcc, clang等字样),那么链接器工具检测就会失败。
这个时候我们可以通过:xmake f --sh=g++@/home/xxx/c++mips.exe 设置c++mips.exe链接器作为类g++的使用方式来编译。
也就是说,在指定链接器为c++mips.exe的同时,告诉xmake,它跟g++用法和参数选项基本相同。

--ar

$ xmake f -p linux --sdk=/user/toolsdk --ar=armv7-linux-ar

如果存在AR环境变量的话,会优先使用当前环境变量中指定的值。


如果指定的编译器名不是那些xmake内置可识别的名字(带有ar等字样),那么链接器工具检测就会失败。
这个时候我们可以通过:xmake f --ar=ar@/home/xxx/armips.exe 设置armips.exe链接器作为类ar的使用方式来编译。
也就是说,在指定链接器为armips.exe的同时,告诉xmake,它跟ar用法和参数选项基本相同。

全局配置

我们也可以将一些常用配置保存到全局配置中,来简化频繁地输入:

例如:

$ xmake g --ndk=~/files/android-ndk-r10e/

现在,我们重新配置和编译android程序:

$ xmake f -p android
$ xmake

以后,就不需要每次重复配置--ndk=参数了。


每个命令都有其简写,例如: xmake g 或者 xmake global.

清除配置

有时候,配置出了问题编译不过,或者需要重新检测各种依赖库和接口,可以加上-c参数,清除缓存的配置,强制重新检测和配置

$ xmake f -c
$ xmake

或者:

$ xmake f -p iphoneos -c
$ xmake

导入导出配置

2.5.5 之后,我们还可以导入导出已经配置好的配置集,方便配置的快速迁移。

导出配置

$ xmake f --export=/tmp/config.txt
$ xmake f -m debug --xxx=y --export=/tmp/config.txt

导入配置

$ xmake f --import=/tmp/config.txt
$ xmake f -m debug --xxx=y --import=/tmp/config.txt

导出配置(带菜单)

$ xmake f --menu --export=/tmp/config.txt
$ xmake f --menu -m debug --xxx=y --export=/tmp/config.txt

导入配置(带菜单)

$ xmake f --menu --import=/tmp/config.txt
$ xmake f --menu -m debug --xxx=y --import=/tmp/config.txt

环境变量

我们可以执行下面的命令,获取所有 xmake 用到的环境变量,以及当前被设置的值。

$ xmake show -l envs
XMAKE_RAMDIR            Set the ramdisk directory.
                        
XMAKE_GLOBALDIR         Set the global config directory of xmake.
                        /Users/ruki/.xmake
XMAKE_ROOT              Allow xmake to run under root.
                        
XMAKE_COLORTERM         Set the color terminal environment.
                        
XMAKE_PKG_INSTALLDIR    Set the install directory of packages.
                        
XMAKE_TMPDIR            Set the temporary directory.
                        /var/folders/vn/ppcrrcm911v8b4510klg9xw80000gn/T/.xmake501/211104
XMAKE_PKG_CACHEDIR      Set the cache directory of packages.
                        
XMAKE_PROGRAM_DIR       Set the program scripts directory of xmake.
                        /Users/ruki/.local/share/xmake
XMAKE_PROFILE           Start profiler, e.g. perf, trace.
                        
XMAKE_RCFILES           Set the runtime configuration files.

XMAKE_CONFIGDIR         Set the local config directory of project.
                        /Users/ruki/projects/personal/xmake-docs/.xmake/macosx/x86_64
XMAKE_LOGFILE           Set the log output file path.
                        

XMAKE_RAMDIR

ramdisk 目录是内存文件系统的目录位置,通常 os.tmpdir() 接口会用到,xmake 内部使用的临时文件,如果用户设置 ramdisk 路径,则会优先存储在这个上面,提升整体编译速度。

XMAKE_TMPDIR

默认 xmake 会使用 /tmp/.xmake%TEMP%/.xmake,当然用户可以通过这个变量去修改默认路径。

XMAKE_CONFIGDIR

每个项目的本地编译配置,默认会存储在当前项目根目录的 .xmake 路径下,然后根据不同的平台,架构区分,例如:

.xmake/macosx/x86_64

我们如果不想存储在项目根目录,也可以自己设置到其他路径,比如 build 目录下等等。

XMAKE_GLOBALDIR

也就是 xmake g/global 全局配置的存储目录,还有安装包,缓存等其他全局文件,默认都会存储在这个目录下。

默认路径为:~/.xmake

XMAKE_ROOT

通常 xmake 是默认禁止在 root 下运行,这非常不安全。但是如果用户非要在 root 下运行,也可以设置这个变量,强制开启。

export XMAKE_ROOT=y

XMAKE_COLORTERM

目前可以设置这几个值:

描述
nocolor 禁用彩色输出
color8 8 色输出支持
color256 256 色输出支持
truecolor 真彩色输出支持

通常,用户不需要设置它们,xmake 会自动探测用户终端支持的色彩范围,如果用户不想输出色彩,可以设置 nocolor 来全局禁用。

或者用 xmake g --theme=plain 也可以全局禁用。

XMAKE_PKG_INSTALLDIR

xmake 的远程包安装的全局目录默认是 ~/.xmake/packages,但是用户也可以设置这个变量,去单独修改它。

我们也可以使用 xmake g --pkg_installdir=/xxx 去设置它,效果是一样的。

XMAKE_PKG_CACHEDIR

默认路径在 ~/.xmake/cache 目录,存储包安装过程中的各种缓存文件,比较占存储空间,用户也可以单独设置它。

当然,xmake 在每个月都会自动清理上个月的所有缓存文件。

XMAKE_PROGRAM_DIR

xmake 的所有 lua 脚本随安装程序一起安装,默认都在安装目录下,但是如果想要切到自己下载的脚本目录下,方便本地修改调试,可以设置此变量。

如果要查看当前 xmake 在使用的脚本目录,可以执行:

$ xmake l os.programdir
/Users/ruki/.local/share/xmake

XMAKE_PROFILE

这仅仅对 xmake 的开发者开放,用于分析 xmake 运行过程中的耗时情况,追踪调用过程。

它有两种模式,一种性能分析模式,将每个函数的耗时排序显示出来。

$ XMAKE_PROFILE=perf xmake
[ 25%]: cache compiling.release src/main.cpp
[ 50%]: linking.release test
[100%]: build ok!
 0.238,  97.93%,       1, runloop                       : @programdir/core/base/scheduler.lua: 805
 0.180,  74.04%,      25, _resume                       : [C]: -1
 0.015,   6.34%,      50, _co_groups_resume             : @programdir/core/base/scheduler.lua: 299
 0.011,   4.37%,      48, wait                          : @programdir/core/base/poller.lua: 111
 0.004,   1.70%,      62, status                        : @programdir/core/base/scheduler.lua: 71
 0.004,   1.53%,      38, is_dead                       : @programdir/core/base/scheduler.lua: 76
 0.003,   1.44%,      50, next                          : @programdir/core/base/timer.lua: 74
 0.003,   1.33%,      48, delay                         : @programdir/core/base/timer.lua: 60
 0.002,   1.02%,      24, is_suspended                  : @programdir/core/base/scheduler.lua: 86

另外一种是追踪 xmake 的运行过程:

$ XMAKE_PROFILE=trace xmake
func                          : @programdir/core/base/scheduler.lua: 457
is_suspended                  : @programdir/core/base/scheduler.lua: 86
status                        : @programdir/core/base/scheduler.lua: 71
thread                        : @programdir/core/base/scheduler.lua: 66
thread                        : @programdir/core/base/scheduler.lua: 66
length                        : @programdir/core/base/heap.lua: 120

XMAKE_RCFILES

我们可以设置一些 xmakerc.lua 全局配置文件,在用户编译项目的时候,全局引入它们,比如全局引入一些用户自定义的帮助脚本,工具链什么的。

$ export XMAKE_RCFILES=xmakerc.lua
$ xmake

如果不设置,默认路径为:~/.xmake/xmakerc.lua

XMAKE_LOGFILE

默认 xmake 会回显输出到终端,我们在可以通过设置这个路径,开启日志自动存储到指定文件,但它不会影响终端的正常回显输出。

XMAKE_MAIN_REPO

xmake 默认内置了三个主仓库地址,它们是完全相同的,xmake 会根据当前网络状态选择最优的地址来使用。

https://github.com/xmake-io/xmake-repo.git
https://gitlab.com/tboox/xmake-repo.git
https://gitee.com/tboox/xmake-repo.git

但如果 xmake 选择错误,可能会导致仓库下载失败,而通过这个环境变量,我们可以自己设置固定使用指定的仓库地址,不再进行自动选择。

$ export XMAKE_MAIN_REPO = https://github.com/xmake-io/xmake-repo.git

XMAKE_BINARY_REPO

类似 XMAKE_MAIN_REPO,唯一的区别是,这个用于切换预编译仓库的地址。

$ export XMAKE_BINARY_REPO = https://github.com/xmake-mirror/build-artifacts.git

XMAKE_THEME

通常我们可以通过 xmake g --theme=plain 来设置颜色主题,但是它是全局的,如果想单独对当前终端会话设置,我们就可以使用这个环境变量来设置。

$ export XMAKE_THEME=plain

XMAKE_STATS

由于目前 xmake 还在发展初期,我们需要知道大概的用户量增长情况,以便于提供我们持续更新 xmake 的动力。

因此 xmake 默认每天的第一次项目构建,会在后台进程自动 git clone 一个空仓库:https://github.com/xmake-io/xmake-stats

然后借用 github 自身提供的 Traffic 统计图表来获取大概的用户量。

对于每个项目,每天只会统计一次,并且不会泄露任何用户隐私,因为仅仅只是多了一次额外的 git clone 操作,另外我们 clone 的是一个空仓库,不会耗费用户多少流量。

当然,并不是每个用户都希望这么做,用户完全有权利去禁用这个行为,我们只需要设置:

export XMAKE_STATS=n

就可以完全禁用它,另外我们也会在 ci 上自动禁用这个行为。

什么时候移除它?

这个行为并不会永久存在,等到 xmake 有了足够多的用户量,或者有了其他更好的统计方式,我们会考虑移除相关统计代码。

当然,如果有非常多的用户反馈不愿意接受它,我们也会考虑移除它。

关于这个的相关 issues 见:#1795