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https://xmake.io/#/zh-cn/manual/custom_rule

2.2.1发布后,xmake不仅原生支持多语言文件的构建,还允许用户通过自定义构建规则实现复杂的未知文件构建。

自定义构建规则可以使用 set_extensions 将一组文件扩展名关联到它们。

一旦这些扩展与规则相关联,稍后对 add_files 的调用将自动使用此自定义规则。

这是一个示例规则,它将使用 Pandoc 将添加到构建目标的 Markdown 文件转换为 HTML 文件:

-- Define a build rule for a markdown file
rule("markdown")
    set_extensions(".md", ".markdown")
    on_build_file(function (target, sourcefile, opt)
        import("core.project.depend")
        import("utils.progress") -- it only for v2.5.9, we need use print to show progress below v2.5.8

        -- make sure build directory exists
        os.mkdir(target:targetdir())

        -- replace .md with .html
        local targetfile = path.join(target:targetdir(), path.basename(sourcefile) .. ".html")

        -- only rebuild the file if its changed since last run
        depend.on_changed(function ()
            -- call pandoc to make a standalone html file from a markdown file
            os.vrunv('pandoc', {"-s", "-f", "markdown", "-t", "html", "-o", targetfile, sourcefile})
            progress.show(opt.progress, "${color.build.object}markdown %s", sourcefile)
        end, {files = sourcefile})
    end)

target("test")
    set_kind("object")

    -- make the test target support the construction rules of the markdown file
    add_rules("markdown")

    -- adding a markdown file to build
    add_files("src/*.md")
    add_files("src/*.markdown")

还有一种以 on_build_files 形式代替 on_build_file 的方法,它允许您在一个函数调用中处理整个文件集。

第二种称为 on_buildcmd_fileon_buildcmd_files 的形式是声明性的;它不是运行任意 Lua 来构建目标,而是运行 Lua 来了解这些目标是如何构建的。

buildcmd 的优点是可以将这些规则导出到根本不需要 xmake 即可运行的 makefile。

我们可以使用 buildcmd 进一步简化它,如下所示:

-- Define a build rule for a markdown file
rule("markdown")
    set_extensions(".md", ".markdown")
    on_buildcmd_file(function (target, batchcmds, sourcefile, opt)

        -- make sure build directory exists
        batchcmds:mkdir(target:targetdir())

        -- replace .md with .html
        local targetfile = path.join(target:targetdir(), path.basename(sourcefile) .. ".html")

        -- call pandoc to make a standalone html file from a markdown file
        batchcmds:vrunv('pandoc', {"-s", "-f", "markdown", "-t", "html", "-o", targetfile, sourcefile})
        batchcmds:show_progress(opt.progress, "${color.build.object}markdown %s", sourcefile)

        -- only rebuild the file if its changed since last run
        batchcmds:add_depfiles(sourcefile)
    end)

target("test")
    set_kind("object")

    -- make the test target support the construction rules of the markdown file
    add_rules("markdown")

    -- adding a markdown file to build
    add_files("src/*.md")
    add_files("src/*.markdown")

无论文件扩展名如何,文件都可以分配给特定规则。您可以通过在添加文件时设置 rule 自定义属性来完成此操作,如下例所示:

target("test")
    -- ...
    add_files("src/test/*.md.in", {rule = "markdown"})

一个target可以叠加应用多个rules去更加定制化实现自己的构建行为,甚至支持不同的构建环境。

!> 通过add_files("*.md", {rule = "markdown"})方式指定的规则,优先级高于add_rules("markdown")设置的规则。

内建规则

自从2.2.1版本后,xmake提供了一些内置规则去简化日常xmake.lua描述,以及一些常用构建环境的支持。

我们可以通过运行以下命令,查看完整的内置规则列表:

$ xmake show -l rules

mode.debug

为当前工程xmake.lua添加debug编译模式的配置规则,例如:

add_rules("mode.debug")

相当于:

if is_mode("debug") then
    set_symbols("debug")
    set_optimize("none")
end

我们可以通过:xmake f -m debug来切换到此编译模式。

mode.release

为当前工程xmake.lua添加release编译模式的配置规则,例如:

add_rules("mode.release")

!> 此模式默认不会带调试符号。

相当于:

if is_mode("release") then
    set_symbols("hidden")
    set_optimize("fastest")
    set_strip("all")
end

我们可以通过:xmake f -m release来切换到此编译模式。

mode.releasedbg

为当前工程xmake.lua添加releasedbg编译模式的配置规则,例如:

add_rules("mode.releasedbg")

!> 与release模式相比,此模式还会额外开启调试符号,这通常是非常有用的。

相当于:

if is_mode("releasedbg") then
    set_symbols("debug")
    set_optimize("fastest")
    set_strip("all")
end

我们可以通过:xmake f -m releasedbg来切换到此编译模式。

mode.minsizerel

为当前工程xmake.lua添加minsizerel编译模式的配置规则,例如:

add_rules("mode.minsizerel")

!> 与release模式相比,此模式更加倾向于最小代码编译优化,而不是速度优先。

相当于:

if is_mode("minsizerel") then
    set_symbols("hidden")
    set_optimize("smallest")
    set_strip("all")
end

我们可以通过:xmake f -m minsizerel来切换到此编译模式。

mode.check

为当前工程xmake.lua添加check编译模式的配置规则,一般用于内存检测,例如:

add_rules("mode.check")

相当于:

if is_mode("check") then
    set_symbols("debug")
    set_optimize("none")
    add_cxflags("-fsanitize=address", "-ftrapv")
    add_mxflags("-fsanitize=address", "-ftrapv")
    add_ldflags("-fsanitize=address")
end

我们可以通过:xmake f -m check来切换到此编译模式。

mode.profile

为当前工程xmake.lua添加profile编译模式的配置规则,一般用于性能分析,例如:

add_rules("mode.profile")

相当于:

if is_mode("profile") then
    set_symbols("debug")
    add_cxflags("-pg")
    add_ldflags("-pg")
end

我们可以通过:xmake f -m profile来切换到此编译模式。

mode.coverage

为当前工程xmake.lua添加coverage编译模式的配置规则,一般用于覆盖分析,例如:

add_rules("mode.coverage")

相当于:

if is_mode("coverage") then
    add_cxflags("--coverage")
    add_mxflags("--coverage")
    add_ldflags("--coverage")
end

我们可以通过:xmake f -m coverage来切换到此编译模式。

mode.valgrind

此模式提供valgrind内存分析检测支持。

add_rules("mode.valgrind")

我们可以通过:xmake f -m valgrind来切换到此编译模式。

mode.asan

此模式提供AddressSanitizer内存分析检测支持。

add_rules("mode.asan")

我们可以通过:xmake f -m asan来切换到此编译模式。

mode.tsan

此模式提供ThreadSanitizer内存分析检测支持。

add_rules("mode.tsan")

我们可以通过:xmake f -m tsan来切换到此编译模式。

mode.lsan

此模式提供LeakSanitizer内存分析检测支持。

add_rules("mode.lsan")

我们可以通过:xmake f -m lsan来切换到此编译模式。

mode.ubsan

此模式提供UndefinedBehaviorSanitizer内存分析检测支持。

add_rules("mode.ubsan")

我们可以通过:xmake f -m ubsan来切换到此编译模式。

qt.static

用于编译生成Qt环境的静态库程序:

target("test")
    add_rules("qt.static")
    add_files("src/*.cpp")
    add_frameworks("QtNetwork", "QtGui")

qt.shared

用于编译生成Qt环境的动态库程序:

target("test")
    add_rules("qt.shared")
    add_files("src/*.cpp")
    add_frameworks("QtNetwork", "QtGui")

qt.console

用于编译生成Qt环境的控制台程序:

target("test")
    add_rules("qt.console")
    add_files("src/*.cpp")

qt.quickapp

用于编译生成Qt环境的Quick(qml) ui应用程序。

target("test")
    add_rules("qt.quickapp")
    add_files("src/*.cpp")
    add_files("src/qml.qrc")

qt.quickapp_static

用于编译生成Qt环境的Quick(qml) ui应用程序(静态链接版本)。

!> 需要切换到静态库版本Qt SDK

target("test")
    add_rules("qt.quickapp_static")
    add_files("src/*.cpp")
    add_files("src/qml.qrc")

qt.widgetapp

用于编译Qt Widgets(ui/moc)应用程序

target("test")
    add_rules("qt.widgetapp")
    add_files("src/*.cpp")
    add_files("src/mainwindow.ui")
    add_files("src/mainwindow.h")  -- 添加带有 Q_OBJECT 的meta头文件

qt.widgetapp_static

用于编译Qt Widgets(ui/moc)应用程序(静态库版本)

!> 需要切换到静态库版本Qt SDK

target("test")
    add_rules("qt.widgetapp_static")
    add_files("src/*.cpp")
    add_files("src/mainwindow.ui")
    add_files("src/mainwindow.h")  -- 添加带有 Q_OBJECT 的meta头文件

更多Qt相关描述见:#160

xcode.bundle

用于编译生成ios/macos bundle程序

target("test")
    add_rules("xcode.bundle")
    add_files("src/*.m")
    add_files("src/Info.plist")

xcode.framework

用于编译生成ios/macos framework程序

target("test")
    add_rules("xcode.framework")
    add_files("src/*.m")
    add_files("src/Info.plist")

xcode.application

用于编译生成ios/macos应用程序

target("test")
    add_rules("xcode.application")
    add_files("src/*.m", "src/**.storyboard", "src/*.xcassets")
    add_files("src/Info.plist")

wdk.env.kmdf

应用WDK下kmdf的编译环境设置,需要配合:wdk.[driver|binary|static|shared]等规则来使用。

wdk.env.umdf

应用WDK下umdf的编译环境设置,需要配合:wdk.[driver|binary|static|shared]等规则来使用。

wdk.env.wdm

应用WDK下wdm的编译环境设置,需要配合:wdk.[driver|binary|static|shared]等规则来使用。

wdk.driver

编译生成windows下基于WDK环境的驱动程序,目前仅支持WDK10环境。

注:需要配合:wdk.env.[umdf|kmdf|wdm]等环境规则使用。

-- add target
target("echo")

    -- add rules
    add_rules("wdk.driver", "wdk.env.kmdf")

    -- add files
    add_files("driver/*.c")
    add_files("driver/*.inx")

    -- add includedirs
    add_includedirs("exe")

wdk.binary

编译生成windows下基于WDK环境的可执行程序,目前仅支持WDK10环境。

注:需要配合:wdk.env.[umdf|kmdf|wdm]等环境规则使用。

-- add target
target("app")

    -- add rules
    add_rules("wdk.binary", "wdk.env.umdf")

    -- add files
    add_files("exe/*.cpp")

wdk.static

编译生成windows下基于WDK环境的静态库程序,目前仅支持WDK10环境。

注:需要配合:wdk.env.[umdf|kmdf|wdm]等环境规则使用。

target("nonpnp")

    -- add rules
    add_rules("wdk.static", "wdk.env.kmdf")

    -- add flags for rule: wdk.tracewpp
    add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TraceEvents(LEVEL,FLAGS,MSG,...)", "-func:Hexdump((LEVEL,FLAGS,MSG,...))")

    -- add files
    add_files("driver/*.c", {rule = "wdk.tracewpp"})

wdk.shared

编译生成windows下基于WDK环境的动态库程序,目前仅支持WDK10环境。

注:需要配合:wdk.env.[umdf|kmdf|wdm]等环境规则使用。

target("nonpnp")

    -- add rules
    add_rules("wdk.shared", "wdk.env.wdm")

    -- add flags for rule: wdk.tracewpp
    add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TraceEvents(LEVEL,FLAGS,MSG,...)", "-func:Hexdump((LEVEL,FLAGS,MSG,...))")

    -- add files
    add_files("driver/*.c", {rule = "wdk.tracewpp"})

wdk.tracewpp

用于启用tracewpp预处理源文件:

target("nonpnp")

    -- add rules
    add_rules("wdk.driver", "wdk.env.kmdf")

    -- add flags for rule: wdk.tracewpp
    add_values("wdk.tracewpp.flags", "-func:TraceEvents(LEVEL,FLAGS,MSG,...)", "-func:Hexdump((LEVEL,FLAGS,MSG,...))")

    -- add files
    add_files("driver/*.c", {rule = "wdk.tracewpp"})
    add_files("driver/*.rc")

更多WDK规则描述见:#159

win.sdk.application

编译生成winsdk应用程序。

-- add rules
add_rules("mode.debug", "mode.release")

-- define target
target("usbview")

    -- windows application
    add_rules("win.sdk.application")

    -- add files
    add_files("*.c", "*.rc")
    add_files("xmlhelper.cpp", {rule = "win.sdk.dotnet"})

wdk.sdk.dotnet

用于指定某些c++源文件作为c++.net来编译。

add_files("xmlhelper.cpp", {rule = "win.sdk.dotnet"})

plugin.vsxmake.autoupdate

我们可以使用此规则,在通过 xmake project -k vsxmake 生成的 vs 工程中,自动更新 vs 工程文件(当每次构建完成)。

add_rules("plugin.vsxmake.autoupdate")
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

plugin.compile_commands.autoupdate

我们也可以使用这个规则来自动更新生成 compile_commandss.json

add_rules("plugin.compile_commands.autoupdate", {outputdir = ".vscode"})
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

utils.symbols.export_all

v2.5.2 以上版本提供,我们可以用它自动导出所有的动态库符号,目前仅支持 windows dll 目标程序的符号导出,即使没有在代码中通过 __declspec(dllexport) 导出接口,
xmake 也会自动导出所有 c/c++ 接口符号。

add_rules("mode.release", "mode.debug")

target("foo")
    set_kind("shared")
    add_files("src/foo.c")
    add_rules("utils.symbols.export_all")

target("test")
    set_kind("binary")
    add_deps("foo")
    add_files("src/main.c")

c++

add_rules("utils.symbols.export_all", {export_classes = true})

相关 issue #1123

2.9.5 之后的版本还支持自定义过滤器,去针对性过滤需要导出的符号名和源文件名:

target("bar")
    set_kind("shared")
    add_files("src/bar.cpp")
    add_rules("utils.symbols.export_all", {export_filter = function (symbol, opt)
        local filepath = opt.sourcefile or opt.objectfile
        if filepath and filepath:find("bar.cpp", 1, true) and symbol:find("add", 1, true) then
            print("export: %s at %s", symbol, filepath)
            return true
        end
    end})

utils.symbols.export_list

我们可以在 xmake.lua 里面直接定义导出的符号列表,例如:

target("foo")
    set_kind("shared")
    add_files("src/foo.c")
    add_rules("utils.symbols.export_list", {symbols = {
        "add",
        "sub"}})

或者,在 *.export.txt 文件中添加导出的符号列表。

target("foo2")
    set_kind("shared")
    add_files("src/foo.c")
    add_files("src/foo.export.txt")
    add_rules("utils.symbols.export_list")

完整的工程例子见:导出符号例子

utils.install.cmake_importfiles

v2.5.3 以上版本可以使用此规则在安装 target 目标库文件的时候,导出 .cmake 文件,用于其他 cmake 项目的库导入和查找。

utils.install.pkgconfig_importfiles

v2.5.3 以上版本可以使用此规则在安装 target 目标库文件的时候,导出 pkgconfig/.pc 文件,用于其他项目的库导入和查找。

utils.bin2c

v2.5.7 以上版本可以使用此规则,在项目中引入一些二进制文件,并见他们作为 c/c++ 头文件的方式提供开发者使用,获取这些文件的数据。

比如,我们可以在项目中,内嵌一些 png/jpg 资源文件到代码中。

target("console")
    set_kind("binary")
    add_rules("utils.bin2c", {extensions = {".png", ".jpg"}})
    add_files("src/*.c")
    add_files("res/*.png", "res/*.jpg")

!> extensions 的设置是可选的,默认后缀名是 .bin

然后,我们就可以通过 #include "filename.png.h" 的方式引入进来使用,xmake 会自动帮你生成对应的头文件,并且添加对应的搜索目录。

static unsigned char g_png_data[] = {
    #include "image.png.h"
};

int main(int argc, char** argv)
{
    printf("image.png: %s, size: %d\n", g_png_data, sizeof(g_png_data));
    return 0;
}

生成头文件内容类似:

cat build/.gens/test/macosx/x86_64/release/rules/c++/bin2c/image.png.h
  0x68, 0x65, 0x6C, 0x6C, 0x6F, 0x20, 0x78, 0x6D, 0x61, 0x6B, 0x65, 0x21, 0x0A, 0x00

utils.glsl2spv

v2.6.1 以上版本可以使用此规则,在项目中引入 *.vert/*.frag 等 glsl shader 文件,然后实现自动编译生成 *.spv 文件。

另外,我们还支持以 C/C++ 头文件的方式,二进制内嵌 spv 文件数据,方便程序使用。

编译生成 spv 文件

xmake 会自动调用 glslangValidator 或者 glslc 去编译 shaders 生成 .spv 文件,然后输出到指定的 {outputdir = "build"} 目录下。

add_rules("mode.debug", "mode.release")

add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_rules("utils.glsl2spv", {outputdir = "build"})
    add_files("src/*.c")
    add_files("src/*.vert", "src/*.frag")
    add_packages("glslang")

注,这里的 add_packages("glslang") 主要用于引入和绑定 glslang 包中的 glslangValidator,确保 xmake 总归能够使用它。

当然,如果用户自己系统上已经安装了它,也可以不用额外绑定这个包,不过我还是建议添加一下。

编译生成 c/c++ 头文件

我们也可以内部借助 bin2c 模块,将编译后的 spv 文件生成对应的二进制头文件,方便用户代码中直接引入,我们只需要启用 {bin2c = true}。:w

add_rules("mode.debug", "mode.release")

add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_rules("utils.glsl2spv", {bin2c = true})
    add_files("src/*.c")
    add_files("src/*.vert", "src/*.frag")
    add_packages("glslang")

然后我们可以在代码这么引入:

static unsigned char g_test_vert_spv_data[] = {
    #include "test.vert.spv.h"
};

static unsigned char g_test_frag_spv_data[] = {
    #include "test.frag.spv.h"
};

跟 bin2c 规则的使用方式类似,完整例子见:glsl2spv example

utils.hlsl2spv

除了 utils.glsl2spv 规则,我们现在还支持 utils.hlsl2spv 规则。

add_rules("mode.debug", "mode.release")

add_requires("glslang", {configs = {binaryonly = true}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_rules("utils.hlsl2spv", {bin2c = true})
    add_files("src/*.c")
    add_files("src/*.hlsl", "src/*.hlsl")
    add_packages("directxshadercompiler")

python.library

我们可以用这个规则,配合 pybind11 生成 python 库模块,它会调整 python 库的模块名。

add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("pybind11")

target("example")
    add_rules("python.library")
    add_files("src/*.cpp")
    add_packages("pybind11")
    set_languages("c++11")

带有 soabi:

add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("pybind11")

target("example")
    add_rules("python.library", {soabi = true})
    add_files("src/*.cpp")
    add_packages("pybind11")
    set_languages("c++11")

utils.ipsc

ipsc 编译器规则支持,使用方式如下:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_rules("utils.ispc", {header_extension = "_ispc.h"})
    set_values("ispc.flags", "--target=host")
    add_files("src/*.ispc")
    add_files("src/*.cpp")

rule

定义规则

rule("markdown")
    set_extensions(".md", ".markdown")
    on_build_file(function (target, sourcefile, opt)
        os.cp(sourcefile, path.join(target:targetdir(), path.basename(sourcefile) .. ".html"))
    end)

rule:add_deps

添加规则依赖

关联依赖可以绑定一批规则,也就是不必对 target 挨个去使用 add_rules() 添加规则,只需要应用一个规则,就能生效它和它的所有依赖规则。

例如:

rule("foo")
    add_deps("bar")

rule("bar")
   ...

我们只需要 add_rules("foo"),就能同时应用 foo 和 bar 两个规则。

但是,默认情况下,依赖之间是不存在执行的先后顺序的,foo 和 bar 的 on_build_file 等脚本是并行执行的,顺序未定义。

如果要严格控制执行顺序,可以配置 add_deps("bar", {order = true}),告诉 xmake,我们需要根据依赖顺序来执行同级别的脚本。

例如:

rule("foo")
    add_deps("bar", {order = true})
    on_build_file(function (target, sourcefile)
    end)

rule("bar")
    on_build_file(function (target, sourcefile)
    end)

bar 的 on_build_file 将会被先执行。

!> 控制依赖顺序,我们需要 xmake 2.7.2 以上版本才支持。

不过,这种控制依赖的方式,只适合 foo 和 bar 两个规则都是自定义规则,如果想要将自己的规则插入到 xmake 的内置规则之前执行,这就不适用了。

这个时候,我们需要使用更加灵活的动态规则创建和注入的方式,去修改内置规则。

例如,我们想在内置的 c++.build 规则之前,执行自定义 cppfront 规则的 on_build_file 脚本,我们可以通过下面的方式来实现。

rule("cppfront")
    set_extensions(".cpp2")
    on_load(function (target)
        local rule = target:rule("c++.build"):clone()
        rule:add("deps", "cppfront", {order = true})
        target:rule_add(rule)
    end)
    on_build_file(function (target, sourcefile, opt)
        print("build cppfront file")
    end)

target("test")
    set_kind("binary")
    add_rules("cppfront")
    add_files("src/*.cpp")
    add_files("src/*.cpp2")

rule:add_imports

为所有自定义脚本预先导入扩展模块

使用方式和说明请见:target:add_imports,用法相同。

rule:set_extensions

设置规则支持的文件扩展类型

通过设置支持的扩展文件类型,将规则应用于带这些后缀的文件上,例如:

-- 定义一个markdown文件的构建规则
rule("markdown")
    set_extensions(".md", ".markdown")
    on_build_file(function (target, sourcefile, opt)
        os.cp(sourcefile, path.join(target:targetdir(), path.basename(sourcefile) .. ".html"))
    end)

target("test")
    set_kind("binary")

    -- 使test目标支持markdown文件的构建规则
    add_rules("markdown")

    -- 添加markdown文件的构建
    add_files("src/*.md")
    add_files("src/*.markdown")

rule:on_load

自定义加载脚本

用于实现自定规则的加载脚本,当加载target的时候,会被执行,可在里面自定义设置一些target配置,例如:

rule("test")
    on_load(function (target)
        target:add("defines", "TEST")
    end)

自定义链接脚本

用于实现自定规则的链接脚本,会覆盖被应用的target的默认链接行为,例如:

rule("test")
    on_link(function (target)
    end)

rule:on_config

自定义配置脚本

xmake config 执行完成后,Build 之前会执行此脚本,通常用于编译前的配置工作。它与 on_load 不同的是,on_load 只要 target 被加载就会执行,执行时机更早。

如果一些配置,无法在 on_load 中过早配置,那么都可以在 on_config 中去配置它。

另外,它的执行时机比 before_build 还要早,大概的执行流程如下:

on_load -> after_load -> on_config -> before_build -> on_build -> after_build

rule:on_build

自定义编译脚本

用于实现自定规则的构建脚本,会覆盖被应用的target的默认构建行为,例如:

rule("markdown")
    on_build(function (target)
    end)

rule:on_clean

自定义清理脚本

用于实现自定规则的清理脚本会,覆盖被应用的target的默认清理行为,例如:

rule("markdown")
    on_clean(function (target)
        -- remove sourcefile.html
    end)

rule:on_package

自定义打包脚本

用于实现自定规则的打包脚本,覆盖被应用的target的默认打包行为, 例如:

rule("markdown")
    on_package(function (target)
        -- package sourcefile.html
    end)

rule:on_install

自定义安装脚本

用于实现自定规则的安装脚本,覆盖被应用的target的默认安装行为, 例如:

rule("markdown")
    on_install(function (target)
    end)

rule:on_uninstall

自定义卸载脚本

用于实现自定规则的卸载脚本,覆盖被应用的target的默认卸载行为, 例如:

rule("markdown")
    on_uninstall(function (target)
    end)

rule:on_build_file

自定义编译脚本,一次处理一个源文件

rule("markdown")
    on_build_file(function (target, sourcefile, opt)
        print("%%%d: %s", opt.progress, sourcefile)
    end)

其中第三个参数opt是可选参数,用于获取一些编译过程中的信息状态,例如:opt.progress 为当期的编译进度。

rule:on_buildcmd_file

自定义批处理编译脚本,一次处理一个源文件

这是 2.5.2 版本新加的接口,里面的脚本不会直接构建源文件,但是会通过 batchcmds 对象,构造一个批处理命令行任务,
xmake 在实际执行构建的时候,一次性执行这些命令。

这对于 xmake project 此类工程生成器插件非常有用,因为生成器生成的第三方工程文件并不支持 on_build_files 此类内置脚本的执行支持。

但是 on_buildcmd_files 构造的最终结果,就是一批原始的 cmd 命令行,可以直接给其他工程文件作为 custom commands 来执行。

另外,相比 on_build_files,它也简化对扩展文件的编译实现,更加的可读易配置,对用户也更加友好。

rule("foo")
    set_extensions(".xxx")
    on_buildcmd_file(function (target, batchcmds, sourcefile, opt)
        batchcmds:vrunv("gcc", {"-o", objectfile, "-c", sourcefile})
        batchcmds:add_depfiles("/xxxxx/dependfile.h",  ...)
        -- batchcmds:add_depvalues(...)
        -- batchcmds:set_depmtime(os.mtime(...))
        -- batchcmds:set_depcache("xxxx.d")
    end)

除了 batchcmds:vrunv,我们还支持一些其他的批处理命令,例如:

batchcmds:show("hello %s", "xmake")
batchcmds:vrunv("gcc", {"-o", objectfile, "-c", sourcefile}, {envs = {LD_LIBRARY_PATH="/xxx"}})
batchcmds:mkdir("/xxx") -- and cp, mv, rm, ln ..
batchcmds:compile(sourcefile_cx, objectfile, {configs = {includedirs = sourcefile_dir, languages = (sourcekind == "cxx" and "c++11")}})
batchcmds:link(objectfiles, targetfile, {configs = {linkdirs = ""}})

同时,我们在里面也简化对依赖执行的配置,下面是一个完整例子:

rule("lex")
    set_extensions(".l", ".ll")
    on_buildcmd_file(function (target, batchcmds, sourcefile_lex, opt)

        -- imports
        import("lib.detect.find_tool")

        -- get lex
        local lex = assert(find_tool("flex") or find_tool("lex"), "lex not found!")

        -- get c/c++ source file for lex
        local extension = path.extension(sourcefile_lex)
        local sourcefile_cx = path.join(target:autogendir(), "rules", "lex_yacc", path.basename(sourcefile_lex) .. (extension == ".ll" and ".cpp" or ".c"))

        -- add objectfile
        local objectfile = target:objectfile(sourcefile_cx)
        table.insert(target:objectfiles(), objectfile)

        -- add commands
        batchcmds:show_progress(opt.progress, "${color.build.object}compiling.lex %s", sourcefile_lex)
        batchcmds:mkdir(path.directory(sourcefile_cx))
        batchcmds:vrunv(lex.program, {"-o", sourcefile_cx, sourcefile_lex})
        batchcmds:compile(sourcefile_cx, objectfile)

        -- add deps
        batchcmds:add_depfiles(sourcefile_lex)
        local dependfile = target:dependfile(objectfile)
        batchcmds:set_depmtime(os.mtime(dependfile))
        batchcmds:set_depcache(dependfile)
    end)

add_depfiles 设置这个目标文件依赖的源文件。set_depmtime 设置目标文件的修改时间,如果有任意源文件的修改时间大于它,则认为需要重新生成这个目标文件。这里使用 dependfile 而不是 objectfile 的原因见 issues 748set_depcache 设置存储依赖信息的文件。

关于这个的详细说明和背景,见:issue 1246

rule:on_build_files

自定义编译脚本,一次处理多个源文件

大部分的自定义构建规则,每次都是处理单独一个文件,输出一个目标文件,例如:a.c => a.o

但是,有些情况下,我们需要同时输入多个源文件一起构建生成一个目标文件,例如:a.c b.c d.c => x.o

对于这种情况,我们可以通过自定义这个脚本来实现:

rule("markdown")
    on_build_files(function (target, sourcebatch, opt)
        -- build some source files
        for _, sourcefile in ipairs(sourcebatch.sourcefiles) do
            -- ...
        end
    end)

rule:on_buildcmd_files

自定义批处理编译脚本,一次处理多个源文件

关于这个的详细说明,见:rule:on_buildcmd_file

rule("foo")
    set_extensions(".xxx")
    on_buildcmd_files(function (target, batchcmds, sourcebatch, opt)
        for _, sourcefile in ipairs(sourcebatch.sourcefiles) do
            batchcmds:vrunv("gcc", {"-o", objectfile, "-c", sourcefile})
        end
    end)

rule:before_config

自定义配置前脚本

用于实现自定义 target 配置前的执行脚本,例如:

rule("test")
    before_config(function (target)
    end)

它会在 on_config 之前被执行。

自定义链接前脚本

用于实现自定义target链接前的执行脚本,例如:

rule("test")
    before_link(function (target)
    end)

rule:before_build

自定义编译前脚本

用于实现自定义target构建前的执行脚本,例如:

rule("markdown")
    before_build(function (target)
    end)

rule:before_clean

自定义清理前脚本

用于实现自定义target清理前的执行脚本,例如:

rule("markdown")
    before_clean(function (target)
    end)

rule:before_package

自定义打包前脚本

用于实现自定义target打包前的执行脚本, 例如:

rule("markdown")
    before_package(function (target)
    end)

rule:before_install

自定义安装前脚本

用于实现自定义target安装前的执行脚本,例如:

rule("markdown")
    before_install(function (target)
    end)

rule:before_uninstall

自定义卸载前脚本

用于实现自定义target卸载前的执行脚本,例如:

rule("markdown")
    before_uninstall(function (target)
    end)

rule:before_build_file

自定义编译前脚本,一次处理一个源文件

rule:on_build_file用法类似,不过这个接口被调用的时机是在编译某个源文件之前,
一般用于对某些源文件进行编译前的预处理。

rule:before_buildcmd_file

自定义编译前批处理脚本,一次处理一个源文件

rule:on_buildcmd_file用法类似,不过这个接口被调用的时机是在编译某个源文件之前,
一般用于对某些源文件进行编译前的预处理。

rule:before_build_files

自定义编译前脚本,一次处理多个源文件

rule:on_build_files用法类似,不过这个接口被调用的时机是在编译某些源文件之前,
一般用于对某些源文件进行编译前的预处理。

rule:before_buildcmd_files

自定义编译前批处理脚本,一次处理多个源文件

rule:on_buildcmd_files用法类似,不过这个接口被调用的时机是在编译某些源文件之前,
一般用于对某些源文件进行编译前的预处理。

rule:after_config

自定义配置后脚本

用于实现自定义 target 配置后的执行脚本,例如:

rule("test")
    after_config(function (target)
    end)

它会在 on_config 之后被执行。

自定义链接后脚本

用于实现自定义target链接后的执行脚本,用法跟rule:before_link类似。

rule:after_build

自定义编译后脚本

用于实现自定义target构建后的执行脚本,用法跟rule:before_build类似。

rule:after_clean

自定义清理后脚本

用于实现自定义target清理后的执行脚本,用法跟rule:before_clean类似。

rule:after_package

自定义打包后脚本

用于实现自定义target打包后的执行脚本, 用法跟rule:before_package类似。

rule:after_install

自定义安装后脚本

用于实现自定义target安装后的执行脚本,用法跟rule:before_install类似。

rule:after_uninstall

自定义卸载后脚本

用于实现自定义target卸载后的执行脚本,用法跟rule:before_uninstall类似。

rule:after_build_file

自定义编译后脚本,一次处理一个源文件

rule:on_build_file用法类似,不过这个接口被调用的时机是在编译某个源文件之后,
一般用于对某些编译后对象文件进行后期处理。

rule:after_buildcmd_file

自定义编译后批处理脚本,一次处理一个源文件

rule:on_buildcmd_file用法类似,不过这个接口被调用的时机是在编译某个源文件之后,
一般用于对某些编译后对象文件进行后期处理。

rule:after_build_files

自定义编译后脚本,一次处理多个源文件

rule:on_build_files用法类似,不过这个接口被调用的时机是在编译某些源文件之后,
一般用于对某些编译后对象文件进行后期处理。

rule:after_buildcmd_files

自定义编译后批处理脚本,一次处理多个源文件

rule:on_buildcmd_files用法类似,不过这个接口被调用的时机是在编译某些源文件之后,
一般用于对某些编译后对象文件进行后期处理。

rule_end

结束定义规则

这个是可选的,如果想要手动结束rule的定义,可以调用它:

rule("test")
    -- ..
rule_end()