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url: /zh/about/who_is_using_xmake.md
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如果您正在使用 xmake，欢迎点击编辑 [此页面](https://github.com/xmake-io/xmake-docs/edit/master/docs/zh/about/who_is_using_xmake.md)，通过 PR 将信息提交至下方列表，让更多用户了解有多少人在使用 xmake，也能让用户更加安心地使用 xmake。

我们也会有更多动力持续投入，让 xmake 项目和社区更加繁荣。

::: tip 注意
如果您不方便添加您的项目地址，可以简单描述项目的使用场景。
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## 用户列表 {#user-list}

| 用户 (公司名/个人联系方式) | 项目 (项目简介/项目地址) | 评论 (可选) |
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| [ruki](https://github.com/waruqi) | [tbox](https://github.com/tboox/tbox) & [ltui](https://github.com/tboox/ltui) | ... |
| [zsx](https://github.com/acl-dev/acl) | [acl](https://github.com/acl-dev/acl) | Good |
| [深圳市云语科技](https://www.raysync.cn/) | [镭速-大文件传输系统](https://www.raysync.cn/) | 非常有特点的构建系统 |
| [深圳金鼎威视](http://www.gzgve.com/) | 暂时都是内部项目 | 嵌入式开发中目前用过的最优秀的c程序构建工具 |
| [WillyJL](https://github.com/Willy-JL) | [CP77 Discord RPC](https://github.com/Willy-JL/cp77-discord-rpc) ([Homepage](https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/986)) | Perfect and easy way to get into C++ without prior experience |
| [SirLynix](https://github.com/SirLynix) | [BurgWar](https://github.com/DigitalPulseSoftware/BurgWar) (Video game) & [obs-kinect](https://github.com/SirLynix/obs-kinect) (plugin for OBS) | After programming for more than 12 years in C++, I can say xmake is a life changer. It's to C++ what Cargo is to Rust, a truly helpful tool (especially with external dependencies) you won't want to give up.
| [yamashi](https://github.com/yamashi) | [Cyber Engine Tweaks](https://github.com/yamashi/CyberEngineTweaks) (Mod for Cyberpunk 2077) | Dll injection to add Lua scripting, imgui user interface, console cheats and other hacks to Cyberpunk 2077.
| [Tilted Phoques](https://github.com/tiltedphoques) | [Skyrim/Fallout Together](https://github.com/tiltedphoques/TiltedOnline/) (Mod for Skyrim & Fallout 4) | Dll injection to add multiplayer to CreationKit games such as Skyrim and Fallout 4.
| [武汉凌久微电子有限公司](http://www.ljmicro.cn) | 内部嵌入式图形驱动项目 | 支持翼辉、天脉、锐华等多种国产嵌入式实时操作系统的GP100/200系列国产GPU OpenGL/ES驱动 |
| [yecate](https://github.com/yecate) | 个人项目 | 跨平台构建的利器,xmake在我日常开发工作中提供了很大的便利 |
| [fasiondog](https://github.com/fasiondog) | [Hikyuu Quant Framework](https://github.com/fasiondog/hikyuu) 基于C++/Python的开源量化交易研究框架 | xmake 的简洁高效是C/C++跨平台工程的解放 |
| [KnightJun](https://github.com/knightjun) | [BingW](https://github.com/knightjun/BingW)(bing wallpaper) | xmake is an excellent, simple, easy-to-use and powerful build tool.
| [Phate6660](https://github.com/Phate6660) | [cppfetch](https://github.com/Phate6660/cppfetch) (info fetch tool) | I tried this out after seeing [this](https://github.com/xmake-io/xmake/wiki/C-and-Cplusplus-build-system,-I-use-xmake), and after using it I loved it enough that I replaced meson with this!
| walletiger | ERTC - an easy and efficient cross platform RTC project | 个人项目，简单易用跨平台 兼容 webrtc 标准的 SFU及前端通信组件 ， xmake + tbox 提供了优秀的跨平台编译和底层库支持|
| [Alvin](https://github.com/idealvin) | [co](https://github.com/idealvin/co) | A go-style coroutine library in C++11. Xmake is nice! |
| [ekko](https://github.com/ekkone) | 电网融合终端linux应用，个人使用 | 相比Makefile和Cmake简洁易懂太多了，构建十分高效，并发编译速度比公司用的cmake快一个数量级，希望发展越来越好 |
| [合宙通信](https://www.openluat.com/) | https://gitee.com/openLuat/luatos-soc-air101                 | xmake 是非常简洁，高效，方便的C/C++构建工具，节省很多时间 |
| [Akselmo](https://codeberg.org/akselmo) | [Artificial Rage](https://codeberg.org/akselmo/artificial-rage), a simple FPS game and (probably) an FPS game engine in future | Switched from cmake to xmake. The ease of use is great, and being able to generate cmake files for tools that require it is a cherry on top. Highly recommend!
| [JackLan](https://github.com/lanjackg2003) | 目前,尝试在个人嵌入式项目中使用 | 在几年前,使用make与makefile实现了与XMake类似的C/C++项目构建功能。现在回想起来,从零到有,整个流程也并非那么一帆风顺。最近想使用CMake重新实现这套构建,无意中发现了XMake。让我眼前一亮的是,他使用LUA语法(早些年从合宙的GSM模块玩起来),容易上手。我将之前的Make项目移植使用XMake工具,也就是几小时,这个过程也只是我从第一次参考官方说明做起。所以确实省时省力。希望XMake能够让更多的开发者知道与使用,成为更加主流的构建工具!
| [XmacsLabs](https://github.com/XmacsLabs) | [mogan](https://github.com/XmacsLabs/mogan) | autotool和CMake开发环境不易配置，vcpkg等CMake包管理器存在不少兼容性问题，极度影响开发体验，导致墨者实验室失去了一大批潜在开发者。xmake为老旧软件的维护提供了紧凑易用的工具，有效简化了添加新类库的流程，减少了无谓的工作量。
| [Dozingfiretruck](https://github.com/Dozingfiretruck) | C语言实现的NES模拟器 GitHub地址: https://github.com/Dozingfiretruck     Gitee地址: https://gitee.com/Dozingfiretruck/nes            | xmake 可以使你极其方便的部署C/C++构建，节省大量时间从而将精力放在代码编写上而非项目构建上 |
| [WSSDude](https://github.com/WSSDude) | [Hitman Audio Tool](https://github.com/WSSDude/HitmanAudioTool) | Very easy to use build system with what I believe is currently the best package management integrated within. Definitely plan to include it in my other future projects (both personal and public). Using it since 2020 and counting.|
| Meidozuki | [VBAO](https://github.com/Meidozuki/VBAO)  | 个人开发项目，用于构建MVVM开发框架的utility library，提供C++和python接口。xmake的语法相比cmake十分简洁，尤其是处理包依赖问题时：cmake的find\_package(尤其是Config Mode)依赖于第三方库作者的水平，xmake接入了Conan包管理，大大简化了这一过程；对于Makefile-only的项目，cmake需要额外了解IMPORTED library target的概念，十分别扭，xmake的写法就很舒服。虽然xmake的命令行已经足够简洁了，不过还是期待主流IDE对于xmake更好的支持 |
| Luisa-Group | [Luisa-Compute](https://luisa-render.com/) | 跨平台高性能通用流处理器计算框架。凭借xmake良好的跨平台能力和lua DSL强大的表达能力，极大提升了项目开发效率和编译体验。|
| [Sunrisepeak](https://github.com/Sunrisepeak) | [DStruct](https://github.com/Sunrisepeak/DStruct) (an easy-to-port/learn/use C++ data structure template library) | DStruct 是一个平台无关(易于移植)且结构简洁的数据结构模板库, 可使用xmake进行快速构建&测试 |
| [Sunrisepeak](https://github.com/Sunrisepeak) | [KHistory](https://github.com/Sunrisepeak/KHistory) (An elegant keyboard/gamepad key detection and visualization tool) | 🔥一个优雅&跨平台的 键盘/🎮手柄按键 检测及历史记录显示工具, 无需安装单可执行文件(约900kb大小)即点即用, 并提供了可视化插件扩展功能, 同时也由于xmake对lua脚本的支持&构建规则, 以简洁的方式在编译期实现了自定义插件的自动注册功能 |
| [VeroFess](https://github.com/VeroFess) | [PalWorld-Server-Unoffical-Api](https://github.com/VeroFess/PalWorld-Server-Unoffical-Api) (A PalWorld Server API like minecraft bukkit) | 一个为游戏幻兽帕鲁服务端编写的第三方 API，使用 xmake 进行跨平台编译，和cmake比起来可真是太节约生命了 |
| [laugh12321](https://github.com/laugh12321) | [TensorRT-YOLO](https://github.com/laugh12321/TensorRT-YOLO) | 🚀 TensorRT-YOLO：使用TensorRT推理并集成EfficientNMS，支持YOLOv5、YOLOv8、YOLOv9、PP-YOLOE！TensorRT-YOLO利用xmake进行编译，这使得开发者可以更专注于代码编写，而不是构建过程。|
| [JXMaster](https://github.com/JX-Master) | [LunaSDK](https://github.com/JX-Master/LunaSDK) | 一个C++的实时渲染框架，使用xmake作为构建系统，支持shader离线编译、资产打包等自定义流程，并支持Windows、macOS等多个系统的应用开发。 |
| [ygf](https://github.com/cn-ygf) | [ylis](https://github.com/cn-ygf/ylis) 一个`windows`安装包制作工具，使用`lua`脚本引擎，支持大部分安装场景（注册表、服务、执行命令等），适合中小型软件的安装包制作，比`NSIS`方便。| 感觉`xmake`感觉比`cmake`和`Visual Studio`好用多了，IDE改编译选项不灵活，`cmake`语法学不会 |
| [ast](https://github.com/space-ast/ast) | [ast](https://github.com/space-ast/ast)(/æst/) 是一个专注于航天仿真领域的算法库，提供了轨道力学、姿态控制、轨迹规划等核心算法的现代C++实现。| xmake提供的跨平台编译和测试能力让ast项目能在linux、windows、mingw、wasm等平台编译运行 |
| [LeviMC](https://github.com/LiteLDev) | [LeviLamina](https://github.com/LiteLDev/levilamina) | 这就是适合我们项目的构建系统和C++包管理器 |
| [Epic Games](https://github.com/EpicGames) | [Zen](https://github.com/EpicGames/zen) | 虚幻引擎（Unreal Engine）使用的 Zen 存储服务。 |
| [Microsoft](https://github.com/microsoft) | [CHERIoT RTOS](https://github.com/CHERIoT-Platform/cheriot-rtos) | 由微软研究院支持的、基于 CHERIoT 指令集架构构建的实时操作系统。 |
