core.language.language
用于获取编译语言相关信息,一般用于代码文件的操作。
language.extensions
- 获取所有语言的代码后缀名列表
获取结果如下:
lua
{
[".c"] = cc,
[".cc"] = cxx,
[".cpp"] = cxx,
[".m"] = mm,
[".mm"] = mxx,
[".swift"] = sc,
[".go"] = gc
}
language.targetkinds
- 获取所有语言的目标类型列表
获取结果如下:
lua
{
binary = {"ld", "gcld", "dcld"},
static = {"ar", "gcar", "dcar"},
shared = {"sh", "dcsh"}
}
language.sourcekinds
- 获取所有语言的源文件类型列表
获取结果如下:
lua
{
cc = ".c",
cxx = {".cc", ".cpp", ".cxx"},
mm = ".m",
mxx = ".mm",
sc = ".swift",
gc = ".go",
rc = ".rs",
dc = ".d",
as = {".s", ".S", ".asm"}
}
language.sourceflags
- 加载所有语言的源文件编译选项名列表
获取结果如下:
lua
{
cc = {"cflags", "cxflags"},
cxx = {"cxxflags", "cxflags"},
...
}
language.load
- 加载指定语言
从语言名称加载具体语言对象,例如:
lua
local lang = language.load("c++")
if lang then
print(lang:name())
end
language.load_sk
- 从源文件类型加载指定语言
从源文件类型:cc, cxx, mm, mxx, sc, gc, as ..
加载具体语言对象,例如:
lua
local lang = language.load_sk("cxx")
if lang then
print(lang:name())
end
language.load_ex
- 从源文件后缀名加载指定语言
从源文件后缀名:.cc, .c, .cpp, .mm, .swift, .go ..
加载具体语言对象,例如:
lua
local lang = language.load_sk(".cpp")
if lang then
print(lang:name())
end
language.sourcekind_of
- 获取指定源文件的源文件类型
也就是从给定的一个源文件路径,获取它是属于那种源文件类型,例如:
lua
print(language.sourcekind_of("/xxxx/test.cpp"))
显示结果为:cxx
,也就是c++
类型,具体对应列表见:language.sourcekinds