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# 常见问题 {#faq}

## 怎样获取更多参数选项信息？{#get-command-line-arguments}

获取主菜单的帮助信息，里面有所有 action 和 plugin 的列表描述。

```sh
$ xmake [-h|--help]
```

获取配置菜单的帮助信息，里面有所有配置选项的描述信息，以及支持的平台、架构列表。

```sh
$ xmake f [-h|--help]
```

获取 action 和 plugin 命令菜单的帮助信息，里面有所有内置命令和插件任务的参数使用信息。

```sh
$ xmake [action|plugin] [-h|--help]
```

例如，获取 `run` 命令的参数信息:

```sh
$ xmake run --help
```

## 怎样实现静默构建，不输出任何信息？{#suppress-all-output-info}

```sh
$ xmake [-q|--quiet]
```

## 如果 xmake 运行失败了怎么办？{#what-do-do-if-xmake-fails}

可以先尝试清除一下配置，重新构建：

```sh
$ xmake f -c
$ xmake
```

如果还是失败了，请加上 `-v` 或者 `--verbose` 选项重新执行 xmake 后，获取更加详细的输出信息

例如：

```sh
$ xmake [-v|--verbose]
```

并且可以加上 `-D` 选项获取出错时 xmake 的调试栈信息和其他更详细的诊断信息, 然后你可以将这些信息提交到 [issues](https://github.com/xmake-io/xmake/issues)。

```sh
$ xmake -v -D
```

## 如何排查 xmake 运行卡住的问题？

如果 xmake 在执行过程中卡住，你可以使用 `XMAKE_PROFILE=stuck` 环境变量来启用卡住进程调试，获取详细的回溯信息。

### 在不同平台上设置 XMAKE\_PROFILE

#### Unix-like 系统 (Linux/macOS)

```bash
# 临时设置当前命令
$ XMAKE_PROFILE=stuck xmake

# 设置当前会话
$ export XMAKE_PROFILE=stuck
$ xmake
```

#### Windows PowerShell

```powershell
# 临时设置当前命令
PS> $env:XMAKE_PROFILE="stuck"; xmake

# 设置当前会话
PS> $env:XMAKE_PROFILE="stuck"
PS> xmake
```

#### Windows CMD

```cmd
# 临时设置当前命令
C:\> set XMAKE_PROFILE=stuck && xmake

# 设置当前会话
C:\> set XMAKE_PROFILE=stuck
C:\> xmake
```

### 获取当前卡住的回溯信息

设置 `XMAKE_PROFILE=stuck` 来启用此功能。例如，使用一个测试脚本：

```lua
-- test.lua
function main()
    io.read()
end
```

启用性能分析并在卡住时按 `Ctrl+C`：

```console
$ XMAKE_PROFILE=stuck xmake l test.lua
<Ctrl+C>
stack traceback:
        [C]: in function 'base/io.file_read'
        @programdir/core/base/io.lua:177: in method '_read'
        @programdir/core/sandbox/modules/io.lua:90: in function <@programdir/core/sandbox/module
s/io.lua:89>
        (...tail calls...)
        /Users/ruki/share/test.lua:2: in function </Users/ruki/share/test.lua:1>
        (...tail calls...)
        @programdir/plugins/lua/main.lua:123: in function <@programdir/plugins/lua/main.lua:79>
        (...tail calls...)
        [C]: in function 'xpcall'
        @programdir/core/base/utils.lua:280: in function 'sandbox/modules/utils.trycall'
        (...tail calls...)
        @programdir/core/base/task.lua:519: in function 'base/task.run'
        @programdir/core/main.lua:278: in upvalue 'cotask'
        @programdir/core/base/scheduler.lua:371: in function <@programdir/core/base/scheduler.lu
a:368>
```

### 追踪进程执行

性能分析还会显示子进程执行追踪，帮助识别 xmake 在哪里卡住：

```console
$ XMAKE_PROFILE=stuck xmake f -c
<subprocess: sysctl>: /usr/sbin/sysctl -n machdep.cpu.vendor machdep.cpu.model machdep.cpu.famil
y machdep.cpu.features machdep.cpu.brand_string
checking for platform ... macosx
checking for architecture ... x86_64
<subprocess: security>: /usr/bin/security find-identity
checking for Xcode directory ... /Applications/Xcode.app
checking for Codesign Identity of Xcode ... Apple Development: waruqi@gmail.com (T3NA4MRVPU)
<subprocess: sw_vers>: sw_vers -productVersion
checking for SDK version of Xcode for macosx (x86_64) ... 11.3
checking for Minimal target version of Xcode for macosx (x86_64) ... 11.4
<subprocess: which>: which dmd
<subprocess: dmd>: /usr/local/bin/dmd --version
<subprocess: which>: which zig
<subprocess: zig>: /usr/local/bin/zig version
<subprocess: which>: which "xcrun -sdk macosx clang"
^C[xmake]: [engine]: stack traceback:
        @programdir/core/base/scheduler.lua:429: in function 'base/scheduler.co_suspend'
        @programdir/core/base/scheduler.lua:465: in function 'base/scheduler.co_sleep'
        (...tail calls...)
        ...mdir/core/sandbox/modules/import/core/base/scheduler.lua:73: in function 'sandbox/mod
ules/import/core/base/scheduler.co_yield'
        .../core/sandbox/modules/import/lib/detect/find_program.lua:266: in function <.../core/s
andbox/modules/import/lib/detect/find_program.lua:260>
        (...tail calls...)
        @programdir/modules/detect/tools/find_clang.lua:44: in function <@programdir/modules/det
ect/tools/find_clang.lua:38>
        (...tail calls...)
        @programdir/modules/lib/detect/find_tool.lua:33: in global '_find_from_modules'
        @programdir/modules/lib/detect/find_tool.lua:48: in global '_find_tool'
        @programdir/modules/lib/detect/find_tool.lua:100: in function <@programdir/modules/lib/d
etect/find_tool.lua:93>
        (...tail calls...)
        @programdir/core/tool/toolchain.lua:425: in method '_checktool'
        @programdir/core/tool/toolchain.lua:193: in method 'tool'
        ...     (skipping 12 levels)
        @programdir/core/project/option.lua:170: in method '_do_check_cxsnippets'
        @programdir/core/project/option.lua:223: in function <@programdir/core/project/option.lu
a:220>
        (...tail calls...)
        @programdir/core/project/option.lua:271: in method '_check'
        @programdir/core/project/option.lua:328: in method 'check'
        ...dir/core/sandbox/modules/import/core/project/project.lua:106: in upvalue 'jobfunc'
        @programdir/modules/private/async/runjobs.lua:208: in function <@programdir/modules/priv
ate/async/runjobs.lua:202>
        [C]: in function 'xpcall'
        @programdir/core/base/utils.lua:280: in function 'base/utils.trycall'
        @programdir/core/sandbox/modules/try.lua:121: in global 'try'
        @programdir/modules/private/async/runjobs.lua:200: in upvalue 'cotask'
        @programdir/core/base/scheduler.lua:371: in function <@programdir/core/base/scheduler.lu
a:368>
```

这些调试信息有助于识别：

* 哪个子进程导致了卡住
* xmake 在 Lua 调用栈中卡住的确切位置
* 导致卡住的操作序列

使用这些信息来报告问题或识别可能导致 xmake 卡住的配置问题。

## 如何使用 git bisect 快速定位问题？{#use-git-bisect-to-locate-issues}

当你发现某个功能在某个版本之后出现了问题，但不确定是哪个提交引入的，可以使用 xmake 内置的 git bisect 功能来快速定位问题。

git bisect 使用二分查找算法，通过测试不同版本的提交，快速定位引入问题的第一个坏提交（first bad commit）。

### 基本用法

```sh
$ xmake l cli.bisect -g <good_version> -b <bad_version> --gitdir=<xmake_repo_path> -c "<test_command>"
```

参数说明：

* `-g, --good`: 指定一个已知正常的版本（tag 或 commit）
* `-b, --bad`: 指定一个已知有问题的版本（tag 或 commit）
* `--gitdir`: 指定 xmake 源码仓库的路径
* `-c, --commands`: 指定测试命令，用于验证当前版本是否正常。可以执行多个命令，用分号分隔
* `-s, --script`: 运行给定的 Lua 脚本文件进行测试
* `--`: 运行任意命令（在 `--` 之后指定）

::: tip 提示
如果使用 Lua 脚本进行测试，`os.exec` 执行失败时会自动报错，git bisect 会自动将其标记为 bad commit。只有在需要自定义检查逻辑（如检查输出内容）时，才需要使用 `raise()` 抛出错误。
:::

### 示例

假设你发现在 v2.9.1 版本正常，但在 v2.9.2 版本出现了问题，想要定位是哪个提交引入的：

```sh
$ xmake l cli.bisect -g v2.9.1 -b v2.9.2 --gitdir=/Users/ruki/projects/personal/xmake -c "xrepo remove --all -y; xmake f -a arm64 -cvD -y"
```

这个命令会：

1. 在 v2.9.1（好版本）和 v2.9.2（坏版本）之间进行二分查找
2. 对每个测试的提交，执行指定的测试命令
3. 根据测试结果自动标记为 good 或 bad
4. 最终定位到第一个引入问题的提交

### 输出结果

执行完成后，会显示类似如下的结果：

```
aa278bc7fc0b723a315120bb95531991b7939229 is the first bad commit

commit aa278bc7fc0b723a315120bb95531991b7939229

Author: ruki <waruqi@gmail.com>

Date:   Fri May 10 00:44:57 2024 +0800

    improve to system/find_package

 xmake/modules/package/manager/system/find_package.lua | 16 +++++++++++++---

 1 file changed, 13 insertions(+), 3 deletions(-)
```

这样就能快速定位到引入问题的具体提交和修改内容，便于进一步分析和修复。

### 自定义测试脚本

除了使用 `-c` 参数执行命令外，你还可以使用 `-s` 参数运行自定义的 Lua 脚本进行更复杂的测试：

```sh
$ xmake l cli.bisect -s /tmp/test.lua -g v2.9.1 -b v2.9.2 --gitdir=/Users/ruki/projects/personal/xmake
```

在 Lua 脚本中，你需要将测试逻辑放在 `main` 函数中作为入口。`os.exec` 执行失败时会自动报错，git bisect 会自动将其标记为 bad commit。如果需要自定义检查逻辑（如检查输出内容），可以使用 `raise()` 抛出错误：

```lua
-- test.lua
function main()
    os.exec("xrepo remove --all -y")
    os.exec("xmake f -a arm64 -cvD -y")
    os.exec("xmake build")

    -- 如果需要检查输出内容，可以使用 raise 抛出错误
    local output = os.iorun("xmake run hello")
    if not output:find("expected output") then
        raise("test output mismatch")
    end
end
```

也可以使用 `--` 参数直接运行任意命令：

```sh
$ xmake l cli.bisect -g 90846dd -b ddb86e4 --gitdir=/path/to/xmake -- xmake -rv
```

## 怎样看实时编译警告信息? {#see-verbose-compiling-warnings}

为了避免刷屏，在构建时默认是不实时输出警告信息的，如果想要查看，可以加上 `-w` 选项启用编译警告输出。

```sh
$ xmake [-w|--warning]
```

## 为什么 xmake.lua 会被执行多遍？{#executed-multiple-times}

xmake.lua 里面分为描述域和脚本域，在描述域中会对各种配置域进行分阶段多次解析，有可能会执行多遍，因此不要在描述域中写复杂的脚本。

如果要写各种复杂脚本，请在脚本域内进行配置，`target/on_load` 的脚本域中同样可以灵活配置各种 target 相关设置，并且提供更强大的 Lua 脚本模块支持。

更多细节见：[描述语法说明](/zh/guide/project-configuration/syntax-description)。

## 如何调试 Xmake 源码? {#debugging-xmake-sourcecode}

### 下载源码

由于 Xmake 使用了 git submodules 维护子模块，因此我们可以通过以下几种方式拉取完整源码。

#### 使用 git 拉取

```sh
$ git clone --recursive https://github.com/xmake-io/xmake.git
```

或者

```sh
$ git clone https://github.com/xmake-io/xmake.git
$ git submodule update --init
```

#### 从 Github Releases 下载源码包

由于 github 本身的 downloads 附件下载不支持归档 submodules，因此 Xmake 每次发版都会完整打包一份额外的 tar 包源码上传到 Releases。

因此，不要下载错误的链接地址：

* 不完整源码：https://github.com/xmake-io/xmake/archive/refs/tags/v2.7.2.tar.gz
* 完整源码包：https://github.com/xmake-io/xmake/releases/download/v2.7.2/xmake-v2.7.2.tar.gz

```sh
wget https://github.com/xmake-io/xmake/releases/download/v2.7.2/xmake-v2.7.2.tar.gz
tar -xvf xmake-v2.7.2.tar.gz -C xmake
cd xmake
```

::: tip NOTE
Xmake 的 tar 源码包没有顶层 xmake 根目录，因此解压时最好带上 `-C xmake` 指定输出目录。
:::

### 编译源码

#### 在 Windows 上编译

如果是在 Windows 编译 Xmake 源码，需要借助现有的 Xmake 预构建版本进行自举编译。

因此我们需要先参考 [Windows 安装 Xmake](/zh/guide/quick-start#windows) 文档，安装 Xmake。

然后进入 Xmake 源码目录进行编译。

```sh
cd xmake
cd core
xmake
```

::: tip 注意
我们需要进入 Xmake 的 core 子目录执行 xmake 命令。
:::

#### 在 Linux/macOS/FreeBSD 上编译

其他类 unix 平台环境编译 Xmake，我们只需要在源码根目录执行 make 就行了。

```sh
$ cd xmake
$ ./configure
$ make
```

### 加载调试

如果编译完成，我们就可以加载刚刚编译好的 Xmake 二进制 core 程序，然后运行本地的 Lua 脚本了。

#### 在 Windows 上加载本地调试环境

进入 `xmake/scripts` 目录，双击 srcenv.bat 脚本，它会自动加载本地的 Xmake 程序和脚本，打开一个 cmd 终端。

我们在这个终端下，就可以开启调试了。

我们也可以运行

```sh
$ xmake l os.programdir
```

来验证我们是否真的加载了本地的 Lua 脚本环境。

#### 在其他平台加载本地调试环境

在 Linux/macOS/FreeBSD 上会更加简单，只需要运行：

```sh
$ cd xmake
$ source scripts/srcenv.profile
```

就能进入本地源码调试环境。

### 调试 core 二进制

通常调试 Xmake 的 Lua 脚本，只需要直接修改当前源码目录的 Lua 脚本就行了，实时生效，我们并不需要重复编译 core 二进制。

但是如果是 Xmake 的 C 端 core 程序有问题，需要调试或者加模块，那么就需要重复编译了。

编译完成后，也是实时生效的，我们可以在 C 代码里通过：

```c
tb_trace_i("hello %s", "xmake");
```

来格式化打印各种输出。

如果是 tbox 等 Xmake 依赖的各种 submodules 子模块有问题，需要调试。

我们也可以直接进入子模块源码，修改后重新编译执行。

但是，如果需要贡献修复补丁，我们需要提交 pr 给子模块的仓库才行，补丁合并后，作者会在特定时间同步到到 Xmake 源码仓库。

### 断点调试

2.8.3 版本，我们新增了 Lua 断点调试支持，配合 [VSCode-EmmyLua](https://github.com/EmmyLua/VSCode-EmmyLua) 插件，我们可以很方便地在 VSCode 中断点调试 Xmake 自身源码。

首先，我们需要在 VSCode 的插件市场安装 VSCode-EmmyLua 插件，然后执行下面的命令更新 xmake-repo 仓库保持最新。

```sh
xrepo update-repo
```

::: tip 注意
Xmake 也需要保持最新版本。
:::

然后，在自己的工程目录下执行以下命令：

```sh
$ xrepo env -b emmylua_debugger -- xmake build
```

其中 `xrepo env -b emmylua_debugger` 用于绑定 EmmyLua 调试器插件环境，而 `--` 后面的参数，就是我们实际需要被调试的 xmake 命令。

通常我们仅调试 `xmake build` 构建，如果想要调试其他命令，可以自己调整，比如想要调试 `xmake install -o /tmp` 安装命令，那么可以改成：

```sh
$ xrepo env -b emmylua_debugger -- xmake install -o /tmp
```

执行完上面的命令后，它不会立即退出，会一直处于等待调试状态，有可能没有任何输出。

这个时候，我们不要急着退出它，继续打开 VSCode，并在 VSCode 中打开 Xmake 的 Lua 脚本源码目录。

也就是这个目录：[Xmake Lua Scripts](https://github.com/xmake-io/xmake/tree/master/xmake)，我们可以下载到本地，也可以直接打开 Xmake 安装目录中的 lua 脚本目录。

然后切换到 VSCode 的调试 Tab 页，点击 `RunDebug` -> `Emmylua New Debug` 就能连接到我们的 `xmake build` 命令调试端，开启调试。

如下图所示，默认的起始断点会自动中断到 `debugger:_start_emmylua_debugger` 内部，我们可以点击单步跳出当前函数，就能进入 main 入口。

![](/assets/img/manual/xmake-debug.png)

然后设置自己的断点，点击继续运行，就能中断到自己想要调试的代码位置。

我们也可以在项目工程的配置脚本中设置断点，也可以实现快速调试自己的配置脚本，而不仅仅是 Xmake 自身源码。

![](/assets/img/manual/xmake-debug2.png)

### 远程调试

2.8.3 版本现在也能支持远程调试，其实这个功能主要是给作者用的，因为作者本人的开发电脑是 mac，但是有时候还是需要能够在 windows 上调试 xmake 源码脚本。

但是在虚拟机中调试，太卡，体验不好，并且作者本人的电脑磁盘空间不够，因此我通常会远程连到单独的 windows 主机上去调试 xmake 源码。

我们先在 windows 机器上开启远程编译服务：

```sh
$ xmake service
```

然后本机打开需要构建的工程目录，执行远程连接，然后执行 `xmake service --sync --xmakesrc=` 去同步本地源码：

```sh
$ xmake service --connect
$ xmake service --sync --xmakesrc=~/projects/personal/xmake/xmake/
$ xmake build
$ xmake run
```

这样，我们就能本地修改 xmake 脚本源码，然后同步到远程 windows 机器上，然后远程执行 xmake 构建命令，获取对应的调试输出，以及分析构建行为。

我们也能够通过 `xmake service --pull=` 命令，回拉远程的文件到本地，进行分析。

注：详细的远程编译特性说明，见 [远程编译文档](/zh/guide/extras/remote-compilation)。

![](/assets/img/manual/xmake-remote.png)

## 如何调试仓库包? {#debugging-repository-packages}

调试的方式有很多种，这里我主要介绍作者最常使用的调试方式，那就是直接拉取 xmake-repo 仓库来调试。

```sh
$ git clone https://github.com/xmake-io/xmake-repo.git
$ xmake l scripts/test.lua -vD --shallow zlib
```

使用上面 test.lua 脚本命令来调试包，我们可以重复安装测试指定的包，`--shallow` 告诉 Xmake 每次测试不去重复完整安装它的所有依赖包，仅仅测试按照当前包。

我们也可以测试指定的平台，架构，编译模式，vs\_runtime 和动态库，静态库等等。

```sh
$ xmake l scripts/test.lua -vD --shallow -p mingw --mingw=/xxx/sdk zlib
$ xmake l scripts/test.lua -vD --shallow -p iphoneos -a arm64 zlib
$ xmake l scripts/test.lua -vD --shallow -k shared --vs_runtime=MD zlib
$ xmake l scripts/test.lua -vD --shallow -m debug zlib
```

### 调试本地包源码

有时候，由于包的源码和构建脚本有问题，我们需要修改一些代码才能继续测试安装，如果通过 add\_patches/io.replace 的方式在 on\_install 里面去修改调试，非常繁琐。

因此，我们可以通过指定 `-d package_sourcedir` 方式，直接让测试脚本进入我们预先下载好的包源码目录，测试编译安装，我们每次的代码修改不会被重置。

```sh
$ xmake l scripts/test.lua -vD --shallow -d /tmp/zlib-1.2.11 zlib
```

等修改调试通过后，我们再根据改动，通过 `git diff > fix.patch` 生成补丁文件，通过 `add_patches` 配置应用补丁包，来修复包的安装。

### 远程调试包源码

我们也可以远程调试包，先开启远程服务：

```sh
$ xmake service
```

然后传入 `--remote` 参数，即可实现远程包编译测试。

```sh
$ xmake l scripts/test.lua -vD --shallow --remote /tmp/zlib-1.2.11 zlib
```

## 下载包提示证书校验失败怎么办？

```sh
curl: (60) SSL certificate problem: unable to get local issuer certificate
More details here: https://curl.se/docs/sslcerts.html

curl failed to verify the legitimacy of the server and therefore could not
establish a secure connection to it. To learn more about this situation and
how to fix it, please visit the web page mentioned above.
```

如果你在使用 Xmake 安装依赖包时候，遇到上面的证书验证问题，你可以尝试更新 curl 证书去修复它，或者直接全局配置禁用证书验证来绕过它。

```sh
$ xmake g --insecure-ssl=y
```

当然，禁用证书验证会带来一定的安全性风险，不过好在 xmake-repo 仓库中的包，有严格的 sha256 校验，
即使下载被劫持，最终也会 xmake 的 sha256 校验检测到，作为无效下载。
