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xmake工程描述编写之选择性编译

xmake 提供了一些内置的条件判断api,用于在选择性编译时,获取到一些工程状态的相关信息,来调整编译逻辑。

例如:is_os, is_plat, is_arch, is_kind, is_mode, is_option

is_mode

我们先讲讲最常用的is_mode,这个api主要用来判断当前的编译模式,例如平常编译配置的时候,会执行:

bash
$ xmake f -m debug
$ xmake

来编译debug版本,那么模式就是debug,那么release版本,也就是release了:

bash
$ xmake f -m release
$ xmake

但是如果仅仅只是这么配置,xmake不知道在debug模式和release模式分别应该怎么编译,因为模式名只是个代号,没有默认行为。

我们可以随便设置模式名,例如profile、checking,用来代表性能模式、检测模式,具体使用什么名字看咱们项目实际的需求。

一般情况下只需要debugrelease就行了。如何区分编译行为呢,这就需要在xmake.lua进行配置了,一般可参考如下配置:

lua
-- 如果当前编译模式是debug
if is_mode("debug") then

    -- 添加DEBUG编译宏
    add_defines("DEBUG")

    -- 启用调试符号
    set_symbols("debug")

    -- 禁用优化
    set_optimize("none")

-- 如果是release模式
elseif is_mode("release") then

    -- 隐藏符号
    set_symbols("hidden")

    -- strip所有符号
    set_strip("all")

    -- 开启优化为:最快速度模式
    set_optimize("fastest")

    -- 忽略帧指针
    add_cxflags("-fomit-frame-pointer")
    add_mxflags("-fomit-frame-pointer")
end

通过判断是否在编译debug版本,来启用和禁用调试符号信息,并且判断是否禁用和启用优化。

当然,如果我们的项目还设置了其他模式,例如性能分析模式:profile,那么还可以通过这个来判断是否需要添加性能分析方面的编译选项。

自 xmake 2.2.1 起,部分常用模式配置可通过内置规则简化,请参阅内置规则

is_plat

接下来我们讲讲编译平台的判断,这个也非常实用哦。

虽然 xmake 是跨平台的工具,其中的设置选项大多是全平台通用的。

但是毕竟项目成千上万,需求各不相同,总归会有项目需要针对不同的平台做些编译上的特殊处理。

这个时候,我们就需要这个api了,例如:

lua
-- 如果当前平台是android
if is_plat("android") then
    add_files("src/xxx/*.c")
end

-- 如果当前平台是macosx或iphoneos
if is_plat("macosx") or is_plat("iphoneos") then
    add_mxflags("-framework Foundation")
    add_ldflags("-framework Foundation")
end

这里针对android平台,增加了一些特殊代码的编译,针对macosx和iphoneos平台,增加了Foundation框架的链接。

这里还有个比较实用的小技巧,is_xxx系列接口,都可以同时传递多个参数,相当于用or连接。

我们可以像把刚刚的判断逻辑,改成下面这种写法:

lua
-- 如果当前平台是android
if is_plat("android") then
    add_files("src/xxx/*.c")
end

-- 如果当前平台是macosx或iphoneos
if is_plat("macosx", "iphoneos") then
    add_mxflags("-framework Foundation")
    add_ldflags("-framework Foundation")
end

这对统一处理在特定方面一致的多个平台很有帮助。

一个极端的例子:

lua
-- 需要判断是否为主流平台

if is_plat("macosx") or is_plat("iphoneos") or is_plat("android") or is_plat("linux") or is_plat("windows") then
    -- ...
end

-- 等价于
if is_plat("macosx", "iphoneos", "android", "linux", "windows") then
    -- ...
end

顺带一提,除了is_xxx系列,像:add_xxxs 这种后缀有s的复数api,都可以传递多个参数哦,例如add_files

lua
add_files("src/*.c", "test.c", "hello.cpp")

等等,这里就不一一介绍了。

is_arch

用法和is_plat类似,用来判断当前编译的目标架构,也就是:

bash
$ xmake f --arch=x86_64

然后,我们在工程描述中,进行判断:

lua
-- 如果当前架构是x86_64或者i386
if is_arch("x86_64", "i386") then
    add_files("src/xxx/*.c")
end

-- 如果当前架构是armv7, arm64, armv7s, armv7-a
if is_arch("armv7", "arm64", "armv7s", "armv7-a") then
    -- ...
end

如果像上面那样一个个列出架构名,有时会很繁琐,毕竟同一个架构可能会有很多细分。

xmake为is_arch提供了类似add_files中的通配符匹配,用来简化架构判断。

例如,判断arm架构时,可以使用下面的写法:

lua
-- arm架构通常以arm开头
if is_arch("arm*") then
    -- ...
end

可以直接匹配到armv7arm64armv7sarmv7-a等架构。

is_os

is_plat相似,但用来判断当前编译目标所属的操作系统类型。

例如,iphoneos和watchos等平台都是ios系统,使用is_plat会显得繁琐,此时可通过is_os进行统一处理。

lua
if is_os("ios") then
    add_files("src/xxx/*.m")
end

is_os目前支持的操作系统有:windows、linux、android、macosx、ios。

is_kind

用来判断当前是否编译的是动态库还是静态库。

一般用于如下场景:

lua

target("test")
    -- 通过配置设置目标的kind
    set_kind("$(kind)")
    add_files("src/*.c")
    
    -- 如果当前编译的是静态库,那么添加指定文件
    if is_kind("static") then
        add_files("src/xxx.c")
    end

编译配置时,可手动切换编译类型:

bash
# 编译静态库
$ xmake f -k static
$ xmake

# 编译动态库
$ xmake f -k shared
$ xmake

is_option

如果某个 自动检测 或 手动设置 的选项被启用,那么可以通过is_option接口来判断,例如:

lua

-- 如果手动启用了xmake f --demo=y 选项
if is_option("demo") then
   
    -- 编译demo目录下的代码
    add_subdirs("src/demo")
end

关于option的详细用法,请参阅配置选项