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插件开发

简介

Xmake 完全支持插件模式,我们可以很方便地扩展实现自己的插件,并且 Xmake 也提供了一些内建的插件可供使用。

我们可以执行下 xmake -h 看下当前支持的插件:

Plugins:
    l, lua                                 Run the lua script.
    m, macro                               Run the given macro.
       doxygen                             Generate the doxygen document.
       hello                               Hello xmake!
       project                             Create the project file.
  • lua: 运行lua脚本的插件
  • macro: 这个很实用,宏脚本插件,可以手动录制多条 xmake 命令并且回放,也可以通过脚本实现一些复杂的宏脚本,这个我们后续会更加详细地介绍
  • doxygen:一键生成 doxygen 文档的插件
  • hello: 插件 demo,仅仅显示一句话:'hello xmake!'
  • project: 生成工程文件的插件,目前已经支持 make、cmake、ninja、xcode(需要 cmake)和 vs 的工程文件,以及 compile_commands.json 和 compile_flags.txt 文件的生成

快速开始

接下来我们介绍下本文的重点,一个简单的 hello xmake 插件的开发,代码如下:

lua
-- 定义一个名叫hello的插件任务
task("hello")

    -- 设置类型为插件
    set_category("plugin")

    -- 插件运行的入口
    on_run(function ()

        -- 显示hello xmake!
        print("hello xmake!")
    end)

    -- 设置插件的命令行选项,这里没有任何参数选项,仅仅显示插件描述
    set_menu {
                -- usage
                usage = "xmake hello [options]"

                -- description
            ,   description = "Hello xmake!"

                -- options
            ,   options = {}
            }

这个插件的文件结构如下:

plugins
|-- hello
|  |-- xmake.lua
|...
| plugins目录下无需xmake.lua

现在一个最简单的插件写完了,那怎么让它被xmake检测到呢,有三种方式:

  1. 把 hello 这个文件夹放置在 xmake 的插件安装目录 xmake/plugins,这个里面都是一些内建的插件
  2. 把 hello 文件夹放置在 ~/.xmake/plugins 用户全局目录,这样对当前 xmake 全局生效
  3. 把 hello 文件夹放置在当前工程的 ./plugins 目录下,通过在工程描述文件 xmake.lua 中调用 add_plugindirs("plugins") 添加当前工程的插件搜索目录,这样只对当前工程生效

运行插件

接下来,我们尝试运行下这个插件:

sh
xmake hello

显示结果:

hello xmake!

最后我们还可以在 target 自定义的脚本中运行这个插件:

lua
target("demo")

    -- 构建之后运行插件
    after_build(function (target)

        -- 导入task模块
        import("core.project.task")

        -- 运行插件任务
        task.run("hello")
    end)

安装插件 v3.1.0

在 v3.1.0 之后,我们可以通过 xmake plugin 直接安装插件,不再需要手动拷贝目录。

sh
# 按名称从已配置的仓库中安装
$ xmake plugin --install hello

# 从指定仓库安装
$ xmake plugin --install xmake-repo@hello

# 从 git 地址安装,支持 `github:` 简写和 `#分支名`
$ xmake plugin --install https://github.com/myrepo/hello-world
$ xmake plugin --install github:myrepo/hello-world
$ xmake plugin --install github:myrepo/hello-world#dev

# 从本地目录安装,方便插件的本地开发调试
$ xmake plugin --install /tmp/my-plugin

安装后的插件位于 ~/.xmake/plugins/<插件名>,对当前 xmake 全局生效。

--list 会把内置插件、已安装插件,以及仓库中可安装但尚未安装的插件分组列出,并带上各自的描述。

sh
$ xmake plugin --list

删除插件:

sh
# 删除指定插件
$ xmake plugin --remove hello

# 清理所有已安装的插件
$ xmake plugin --clear

分发插件 v3.1.0

如果希望自己的插件可以从仓库安装,只需要把它描述成一个 plugin 类型的包,并采用和 packages 一致的目录布局,即 <repodir>/plugins/<首字母>/<插件名>/xmake.lua

lua
-- plugins/h/hello/xmake.lua
package("hello")
    set_kind("plugin")
    set_description("Hello xmake!")
    set_sourcedir(path.join(os.scriptdir(), "src"))

其中 src 目录里就是插件本身的实现,也就是上面介绍的 xmake.lua + main.lua

plugins
|-- h
|  |-- hello
|  |  |-- xmake.lua      -- 包描述文件
|  |  |-- src
|  |  |  |-- xmake.lua   -- 插件任务定义
|  |  |  |-- main.lua    -- 插件入口

对于这种源码直接内置在仓库里的插件,on_install 是可以省略的,xmake 会默认把插件目录整个拷贝到 ~/.xmake/plugins/<插件名> 下。

由于插件本质上就是一个 plugin 类型的包,所以 add_urlsadd_versionsadd_deps,以及自定义 on_install / on_test 这些包的能力它同样都有。

关于如何添加自己的仓库,可以参考仓库管理