table
table 属于 lua 原生提供的模块,对于原生接口使用可以参考:lua官方文档
Xmake 中对其进行了扩展,增加了一些扩展接口:
table.join
- 合并多个table并返回
可以将多个table里面的元素进行合并后,返回到一个新的table中,例如:
lua
local newtable = table.join({1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9})
结果为:{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
并且它也支持字典的合并:
lua
local newtable = table.join({a = "a", b = "b"}, {c = "c"}, {d = "d"})
结果为:{a = "a", b = "b", c = "c", d = "d"}
table.join2
- 合并多个table到第一个table
类似table.join,唯一的区别是,合并的结果放置在第一个参数中,例如:
lua
local t = {0, 9}
table.join2(t, {1, 2, 3})
结果为:t = {0, 9, 1, 2, 3}
table.unique
- 对table中的内容进行去重
去重table的元素,一般用于数组table,例如:
lua
local newtable = table.unique({1, 1, 2, 3, 4, 4, 5})
结果为:{1, 2, 3, 4, 5}
table.slice
- 获取table的切片
用于提取数组table的部分元素,例如:
lua
-- 提取第4个元素后面的所有元素,结果:{4, 5, 6, 7, 8, 9}
table.slice({1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, 4)
-- 提取第4-8个元素,结果:{4, 5, 6, 7, 8}
table.slice({1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, 4, 8)
-- 提取第4-8个元素,间隔步长为2,结果:{4, 6, 8}
table.slice({1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, 4, 8, 2)
table.contains
- 判断 table 中包含指定的值
lua
if table.contains(t, 1, 2, 3) then
-- ...
end
只要 table 中包含 1, 2, 3 里面任意一个值,则返回 true
table.orderkeys
- 获取有序的 key 列表
table.keys(t)
返回的 key 列表顺序是随机的,想要获取有序 key 列表,可以用这个接口。