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try-catch-finally

  • 异常捕获

lua原生并没有提供try-catch的语法来捕获异常处理,但是提供了pcall/xpcall等接口,可在保护模式下执行lua函数。

因此,可以通过封装这两个接口,来实现try-catch块的捕获机制。

我们可以先来看下,封装后的try-catch使用方式:

lua
try
{
    -- try 代码块
    function ()
        error("error message")
    end,

    -- catch 代码块
    catch
    {
        -- 发生异常后,被执行
        function (errors)
            print(errors)
        end
    }
}

上面的代码中,在try块内部认为引发了一个异常,并且抛出错误消息,在catch中进行了捕获,并且将错误消息进行输出显示。

而finally的处理,这个的作用是对于try{}代码块,不管是否执行成功,都会执行到finally块中

也就说,其实上面的实现,完整的支持语法是:try-catch-finally模式,其中catch和finally都是可选的,根据自己的实际需求提供

例如:

lua
try
{
    -- try 代码块
    function ()
        error("error message")
    end,

    -- catch 代码块
    catch
    {
        -- 发生异常后,被执行
        function (errors)
            print(errors)
        end
    },

    -- finally 代码块
    finally
    {
        -- 最后都会执行到这里
        function (ok, errors)
            -- 如果try{}中存在异常,ok为true,errors为错误信息,否则为false,errors为try中的返回值
        end
    }
}

或者只有finally块:

lua
try
{
    -- try 代码块
    function ()
        return "info"
    end,

    -- finally 代码块
    finally
    {
        -- 由于此try代码没发生异常,因此ok为true,errors为返回值: "info"
        function (ok, errors)
        end
    }
}

处理可以在finally中获取try里面的正常返回值,其实在仅有try的情况下,也是可以获取返回值的:

lua
-- 如果没发生异常,result 为返回值:"xxxx",否则为nil
local result = try
{
    function ()
        return "xxxx"
    end
}

在xmake的自定义脚本、插件开发中,也是完全基于此异常捕获机制

这样使得扩展脚本的开发非常的精简可读,省去了繁琐的if err ~= nil then返回值判断,在发生错误时,xmake会直接抛出异常进行中断,然后高亮提示详细的错误信息。

例如:

lua
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

    -- 在编译完ios程序后,对目标程序进行ldid签名
    after_build(function (target))
        os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
    end

只需要一行os.run就行了,也不需要返回值判断是否运行成功,因为运行失败后,xmake会自动抛异常,中断程序并且提示错误

如果你想在运行失败后,不直接中断xmake,继续往下运行,可以自己加个try快就行了:

lua
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

    after_build(function (target))
        try
        {
            function ()
                os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
            end
        }
    end

如果还想捕获出错信息,可以再加个catch:

lua
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

    after_build(function (target))
        try
        {
            function ()
                os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
            end,
            catch
            {
                function (errors)
                    print(errors)
                end
            }
        }
    end

不过一般情况下,在xmake中写自定义脚本,是不需要手动加try-catch的,直接调用各种api,出错后让xmake默认的处理程序接管,直接中断就行了。。