try-catch-finally
- 异常捕获
lua原生并没有提供try-catch的语法来捕获异常处理,但是提供了pcall/xpcall
等接口,可在保护模式下执行lua函数。
因此,可以通过封装这两个接口,来实现try-catch块的捕获机制。
我们可以先来看下,封装后的try-catch使用方式:
lua
try
{
-- try 代码块
function ()
error("error message")
end,
-- catch 代码块
catch
{
-- 发生异常后,被执行
function (errors)
print(errors)
end
}
}
上面的代码中,在try块内部认为引发了一个异常,并且抛出错误消息,在catch中进行了捕获,并且将错误消息进行输出显示。
而finally的处理,这个的作用是对于try{}
代码块,不管是否执行成功,都会执行到finally块中
也就说,其实上面的实现,完整的支持语法是:try-catch-finally
模式,其中catch和finally都是可选的,根据自己的实际需求提供
例如:
lua
try
{
-- try 代码块
function ()
error("error message")
end,
-- catch 代码块
catch
{
-- 发生异常后,被执行
function (errors)
print(errors)
end
},
-- finally 代码块
finally
{
-- 最后都会执行到这里
function (ok, errors)
-- 如果try{}中存在异常,ok为true,errors为错误信息,否则为false,errors为try中的返回值
end
}
}
或者只有finally块:
lua
try
{
-- try 代码块
function ()
return "info"
end,
-- finally 代码块
finally
{
-- 由于此try代码没发生异常,因此ok为true,errors为返回值: "info"
function (ok, errors)
end
}
}
处理可以在finally中获取try里面的正常返回值,其实在仅有try的情况下,也是可以获取返回值的:
lua
-- 如果没发生异常,result 为返回值:"xxxx",否则为nil
local result = try
{
function ()
return "xxxx"
end
}
在xmake的自定义脚本、插件开发中,也是完全基于此异常捕获机制
这样使得扩展脚本的开发非常的精简可读,省去了繁琐的if err ~= nil then
返回值判断,在发生错误时,xmake会直接抛出异常进行中断,然后高亮提示详细的错误信息。
例如:
lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
-- 在编译完ios程序后,对目标程序进行ldid签名
after_build(function (target))
os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
end
只需要一行os.run
就行了,也不需要返回值判断是否运行成功,因为运行失败后,xmake会自动抛异常,中断程序并且提示错误
如果你想在运行失败后,不直接中断xmake,继续往下运行,可以自己加个try快就行了:
lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
after_build(function (target))
try
{
function ()
os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
end
}
end
如果还想捕获出错信息,可以再加个catch:
lua
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
after_build(function (target))
try
{
function ()
os.run("ldid -S %s", target:targetfile())
end,
catch
{
function (errors)
print(errors)
end
}
}
end
不过一般情况下,在xmake中写自定义脚本,是不需要手动加try-catch的,直接调用各种api,出错后让xmake默认的处理程序接管,直接中断就行了。。