core.ui.boxdialog 
此模块为终端 UI 系统提供带内容框的对话框。
提示
使用此模块需要先导入:import("core.ui.boxdialog")
注意
UI 模块主要用于 xmake 内部的 xmake f --menu 菜单可视化配置。它提供基础的 UI 组件,当然,用户也可以用来实现一些自己的终端 UI。
boxdialog 模块继承自 textdialog,提供带内容框的对话框。它包含一个可调整高度的文本区域和一个内容框(用于放置子视图),是 choicedialog 和 mconfdialog 等复杂对话框的基础。
boxdialog:new 
- 创建新的框对话框实例
函数原型 
API
lua
boxdialog:new(name: <string>, bounds: <rect>, title: <string>)参数说明 
| 参数 | 描述 | 
|---|---|
| name | 必需。对话框名称字符串 | 
| bounds | 必需。对话框边界矩形 | 
| title | 必需。对话框标题字符串 | 
返回值说明 
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| boxdialog | 返回框对话框实例 | 
用法说明 
创建框对话框:
lua
import("core.ui.boxdialog")
import("core.ui.rect")
local dialog = boxdialog:new("dialog", rect{1, 1, 80, 25}, "主对话框")boxdialog:box 
- 获取内容框窗口
函数原型 
API
lua
boxdialog:box()参数说明 
无参数
返回值说明 
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| window | 返回内容框窗口实例 | 
用法说明 
访问内容框以添加子视图:
lua
local box = dialog:box()
local panel = box:panel()
-- 在 panel 中添加子视图boxdialog:on_resize 
- 处理对话框大小调整
函数原型 
API
lua
boxdialog:on_resize()参数说明 
无参数
返回值说明 
无返回值
用法说明 
当对话框大小改变时自动调用此方法。它会重新调整文本区域和内容框的布局。
以下是一个完整的框对话框示例:
lua
import("core.ui.boxdialog")
import("core.ui.rect")
import("core.ui.application")
local demo = application()
function demo:init()
    application.init(self, "demo")
    self:background_set("blue")
    
    -- 创建框对话框
    local dialog = boxdialog:new("dialog.main", rect{1, 1, self:width() - 1, self:height() - 1}, "主对话框")
    
    -- 设置提示文本
    dialog:text():text_set("使用方向键导航或按快捷键空格键进行选择")
    
    -- 添加按钮
    dialog:button_add("ok", "< 确定 >", function (v) self:quit() end)
    dialog:button_add("cancel", "< 取消 >", "cm_quit")
    
    self:insert(dialog)
    self._dialog = dialog
end
function demo:on_resize()
    self._dialog:bounds_set(rect{1, 1, self:width() - 1, self:height() - 1})
    application.on_resize(self)
end
function main(...)
    demo:run(...)
end