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core.ui.dialog

此模块为终端 UI 系统提供基础对话框类。

提示

使用此模块需要先导入:import("core.ui.dialog")

注意

UI 模块主要用于 xmake 内部的 xmake f --menu 菜单可视化配置。它提供基础的 UI 组件,当然,用户也可以用来实现一些自己的终端 UI。

dialog 模块是所有对话框组件的基础类。它继承自窗口类,并提供按钮管理功能,用于创建交互式对话框。

dialog:new

  • 创建新的对话框实例

函数原型

API

lua
dialog:new(name: <string>, bounds: <rect>, title: <string>)

参数说明

参数描述
name必需。对话框名称字符串
bounds必需。对话框边界矩形
title必需。对话框标题字符串

返回值说明

类型描述
dialog返回对话框实例

用法说明

创建一个具有名称、边界和标题的对话框:

lua
import("core.ui.dialog")
import("core.ui.rect")

local dialog = dialog:new("mydialog", rect{1, 1, 50, 20}, "我的对话框")

dialog:buttons

  • 获取按钮面板

函数原型

API

lua
dialog:buttons()

参数说明

无参数

返回值说明

类型描述
panel返回按钮面板

用法说明

访问按钮面板以管理对话框按钮:

lua
local buttons = dialog:buttons()

dialog:button

  • 根据名称获取特定按钮

函数原型

API

lua
dialog:button(name: <string>)

参数说明

参数描述
name必需。按钮名称字符串

返回值说明

类型描述
button返回按钮实例,未找到则返回 nil

用法说明

从对话框获取特定按钮:

lua
local quit_btn = dialog:button("quit")

dialog:button_add

  • 向对话框添加按钮

函数原型

API

lua
dialog:button_add(name: <string>, text: <string>, command: <string|function>)

参数说明

参数描述
name必需。按钮名称字符串
text必需。按钮显示文本
command必需。单击时执行的命令字符串或函数

返回值说明

类型描述
button返回创建的按钮实例

用法说明

向对话框添加按钮:

lua
-- 添加带字符串命令的按钮
dialog:button_add("quit", "< 退出 >", "cm_quit")

-- 添加带函数回调的按钮
dialog:button_add("save", "< 保存 >", function (v) 
    print("保存被点击")
    dialog:show(false)
end)

dialog:button_select

  • 通过名称选择按钮

函数原型

API

lua
dialog:button_select(name: <string>)

参数说明

参数描述
name必需。要选择的按钮名称

返回值说明

类型描述
dialog返回对话框实例

用法说明

以编程方式选择按钮:

lua
dialog:button_select("quit")

dialog:show

  • 显示或隐藏对话框

函数原型

API

lua
dialog:show(visible: <boolean>, opt?: <table>)

参数说明

参数描述
visible必需。显示或隐藏对话框
opt可选。选项表格,支持:{focused = true}

返回值说明

无返回值

用法说明

显示或隐藏对话框:

lua
dialog:show(true)  -- 显示对话框
dialog:show(false)  -- 隐藏对话框

-- 带焦点显示
dialog:show(true, {focused = true})

dialog:quit

  • 关闭对话框

函数原型

API

lua
dialog:quit()

参数说明

无参数

返回值说明

无返回值

用法说明

关闭并从其父容器中移除对话框:

lua
dialog:quit()

dialog:on_event

  • 处理对话框事件

函数原型

API

lua
dialog:on_event(e: <event>)

参数说明

参数描述
e必需。事件对象

返回值说明

类型描述
boolean事件被处理返回 true,否则返回 false

用法说明

对话框自动处理 Esc 键关闭。重写此方法以进行自定义事件处理:

lua
function my_dialog:on_event(e)
    if e.type == event.ev_keyboard and e.key_name == "Enter" then
        self:quit()
        return true
    end
    return dialog.on_event(self, e)
end

dialog:background_set

  • 设置对话框背景颜色

函数原型

API

lua
dialog:background_set(color: <string>)

参数说明

参数描述
color必需。颜色名称(例如:"blue"、"red")

返回值说明

无返回值

用法说明

设置背景颜色,这里是一个完整的使用示例:

lua
import("core.ui.log")
import("core.ui.rect")
import("core.ui.label")
import("core.ui.event")
import("core.ui.boxdialog")
import("core.ui.textdialog")
import("core.ui.inputdialog")
import("core.ui.application")

local demo = application()

function demo:init()
    application.init(self, "demo")
    self:background_set("blue")
    
    -- 创建主对话框
    local dialog_main = boxdialog:new("dialog.main", rect{1, 1, self:width() - 1, self:height() - 1}, "主对话框")
    dialog_main:text():text_set("示例对话框内容")
    dialog_main:button_add("ok", "< 确定 >", function (v) self:quit() end)
    dialog_main:button_add("cancel", "< 取消 >", "cm_quit")
    self:insert(dialog_main)
end

function demo:on_resize()
    self:dialog_main():bounds_set(rect{1, 1, self:width() - 1, self:height() - 1})
    application.on_resize(self)
end

function main(...)
    demo:run(...)
end