core.ui.dialog
此模块为终端 UI 系统提供基础对话框类。
提示
使用此模块需要先导入:import("core.ui.dialog")
注意
UI 模块主要用于 xmake 内部的 xmake f --menu 菜单可视化配置。它提供基础的 UI 组件,当然,用户也可以用来实现一些自己的终端 UI。
dialog 模块是所有对话框组件的基础类。它继承自窗口类,并提供按钮管理功能,用于创建交互式对话框。
dialog:new
- 创建新的对话框实例
函数原型
API
lua
dialog:new(name: <string>, bounds: <rect>, title: <string>)参数说明
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| name | 必需。对话框名称字符串 |
| bounds | 必需。对话框边界矩形 |
| title | 必需。对话框标题字符串 |
返回值说明
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| dialog | 返回对话框实例 |
用法说明
创建一个具有名称、边界和标题的对话框:
lua
import("core.ui.dialog")
import("core.ui.rect")
local dialog = dialog:new("mydialog", rect{1, 1, 50, 20}, "我的对话框")dialog:buttons
- 获取按钮面板
函数原型
API
lua
dialog:buttons()参数说明
无参数
返回值说明
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| panel | 返回按钮面板 |
用法说明
访问按钮面板以管理对话框按钮:
lua
local buttons = dialog:buttons()dialog:button
- 根据名称获取特定按钮
函数原型
API
lua
dialog:button(name: <string>)参数说明
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| name | 必需。按钮名称字符串 |
返回值说明
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| button | 返回按钮实例,未找到则返回 nil |
用法说明
从对话框获取特定按钮:
lua
local quit_btn = dialog:button("quit")dialog:button_add
- 向对话框添加按钮
函数原型
API
lua
dialog:button_add(name: <string>, text: <string>, command: <string|function>)参数说明
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| name | 必需。按钮名称字符串 |
| text | 必需。按钮显示文本 |
| command | 必需。单击时执行的命令字符串或函数 |
返回值说明
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| button | 返回创建的按钮实例 |
用法说明
向对话框添加按钮:
lua
-- 添加带字符串命令的按钮
dialog:button_add("quit", "< 退出 >", "cm_quit")
-- 添加带函数回调的按钮
dialog:button_add("save", "< 保存 >", function (v)
print("保存被点击")
dialog:show(false)
end)dialog:button_select
- 通过名称选择按钮
函数原型
API
lua
dialog:button_select(name: <string>)参数说明
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| name | 必需。要选择的按钮名称 |
返回值说明
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| dialog | 返回对话框实例 |
用法说明
以编程方式选择按钮:
lua
dialog:button_select("quit")dialog:show
- 显示或隐藏对话框
函数原型
API
lua
dialog:show(visible: <boolean>, opt?: <table>)参数说明
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| visible | 必需。显示或隐藏对话框 |
| opt | 可选。选项表格,支持:{focused = true} |
返回值说明
无返回值
用法说明
显示或隐藏对话框:
lua
dialog:show(true) -- 显示对话框
dialog:show(false) -- 隐藏对话框
-- 带焦点显示
dialog:show(true, {focused = true})dialog:quit
- 关闭对话框
函数原型
API
lua
dialog:quit()参数说明
无参数
返回值说明
无返回值
用法说明
关闭并从其父容器中移除对话框:
lua
dialog:quit()dialog:on_event
- 处理对话框事件
函数原型
API
lua
dialog:on_event(e: <event>)参数说明
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| e | 必需。事件对象 |
返回值说明
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| boolean | 事件被处理返回 true,否则返回 false |
用法说明
对话框自动处理 Esc 键关闭。重写此方法以进行自定义事件处理:
lua
function my_dialog:on_event(e)
if e.type == event.ev_keyboard and e.key_name == "Enter" then
self:quit()
return true
end
return dialog.on_event(self, e)
enddialog:background_set
- 设置对话框背景颜色
函数原型
API
lua
dialog:background_set(color: <string>)参数说明
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| color | 必需。颜色名称(例如:"blue"、"red") |
返回值说明
无返回值
用法说明
设置背景颜色,这里是一个完整的使用示例:
lua
import("core.ui.log")
import("core.ui.rect")
import("core.ui.label")
import("core.ui.event")
import("core.ui.boxdialog")
import("core.ui.textdialog")
import("core.ui.inputdialog")
import("core.ui.application")
local demo = application()
function demo:init()
application.init(self, "demo")
self:background_set("blue")
-- 创建主对话框
local dialog_main = boxdialog:new("dialog.main", rect{1, 1, self:width() - 1, self:height() - 1}, "主对话框")
dialog_main:text():text_set("示例对话框内容")
dialog_main:button_add("ok", "< 确定 >", function (v) self:quit() end)
dialog_main:button_add("cancel", "< 取消 >", "cm_quit")
self:insert(dialog_main)
end
function demo:on_resize()
self:dialog_main():bounds_set(rect{1, 1, self:width() - 1, self:height() - 1})
application.on_resize(self)
end
function main(...)
demo:run(...)
end